Guide de sélection de fin de "Fallout 2 : Heart of Chernobyl"
Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de fins dans "Fallout 2: Heart of Chernobyl", les quatre fins ont leurs propres mérites, en fonction du choix du joueur parmi trois tâches clés dans la dernière partie du jeu. Cet article expliquera chaque fin et les conditions pour y parvenir en détail. Les joueurs n'ont pas besoin de rejouer l'intégralité du jeu pour découvrir toutes les fins, car ces trois missions clés se situent tard dans le jeu, et il est recommandé aux joueurs de sauvegarder manuellement avant la mission "Zone Legend".
Choix clés qui affectent la fin de "Fallout 2"
Le résultat final du jeu est déterminé par vos choix dans trois missions clés : Affaires délicates, Liaisons dangereuses et Dernier souhait.
Elle ne sera jamais libre
- Matière subtile : Sélectionnez "La vie est une expérience".
- Contact dangereux : Sélectionnez "[Échapper]".
- Dernier souhait : Sélectionnez "[Set Fire]".
Dans cette fin, le joueur choisit de s'allier à Strelock pour protéger la Quarantaine contre toutes les autres factions. Cela signifiait rejeter Skaar, échapper à Korshunov et tirer sur Kemanov. Strylock est un personnage important dans les jeux précédents de la série, et comprendre son histoire vous aidera à comprendre cette fin.
Plan Y
- Matière subtile : Sélectionnez "La vie est une expérience".
- Contact dangereux : Sélectionnez "[Échapper]".
- Dernier souhait : Sélectionnez "[Déposer les armes]".
Cette fin propose les mêmes choix que la fin précédente, mais la principale différence est que le joueur choisit de ne pas tirer sur Kaimanov, mais plutôt de déposer son arme et de travailler avec lui. Kaimanov est un scientifique qui espère observer l'évolution future de la zone de quarantaine, qui n'est contrôlée par aucune force.
Aujourd'hui ne finit jamais
- Matière subtile : Sélectionnez "Printemps éternel".
- Contact dangereux : Sélectionnez "[Échapper]".
- Dernier souhait : Votre choix pour cette mission n'a pas d'importance.
Une autre faction puissante dans "Fallout 2" est les Spark, dont le chef est Skarr, le protagoniste du jeu précédent "Fallout: Clear Skies". Aider Skarr le mènera à un module qui, selon lui, mène à la Shining Zone. Alors que certaines fins nécessitent que des choix spécifiques soient faits dans les trois missions clés, la fin Spark n'exige que le joueur fasse des choix spécifiques dans deux des missions.
Le Meilleur des Mondes
- Matière subtile : Sélectionnez "La vie est une expérience".
- Liaison dangereuse : Sélectionnez "Je ne suis pas votre ennemi".
- Dernier souhait : Votre choix pour cette mission n'a pas d'importance.
Il existe de nombreuses factions dans Fallout 2 : Heart of Chernobyl, dont les Gardes. Faire ces choix permettra au joueur de se ranger du côté du colonel Krushenov et de lancer une campagne visant à détruire complètement la zone de quarantaine. Semblable à la Spark Ending, dans cette fin, seul le choix de deux tâches affecte le résultat final.