Wuthering Waves에서 숨겨진 보물을 발견 : "그림의 보물"퀘스트에 대한 가이드 Wuthering Waves의 버전 2.0은 탐사 기회, 반향 및 숨겨진 퀘스트로 가득 찬 지역 인 Rinascita를 소개합니다. 이 안내서는 애매한 "그림의 보물"에 중점을 둡니다.
작가: Aria독서:0
사쿠라이 마사히로가 스매시 브라더스라고 부르는 이유를 설명합니다. 이와타 사토루 전 닌텐도 사장이 결성 스매시 브라더스
에 참여했습니다. Nintendo의 크로스오버 격투 게임으로 회사의 상징적인 게임 목록에 등장하는 다양한 캐릭터를 선보입니다. 그러나 게임 시리즈 제목에서 알 수 있듯이 실제 형제는 몇 명뿐이며 일부는 남자도 아닙니다. 그렇다면 왜 "슈퍼 스매시 브라더스"라고 불리는 걸까요? Nintendo는 공식적인 지식을 제공하지 않았지만 최근 Super Smash Bros. 제작자 사쿠라이 마사히로가 그 이유를 설명했습니다!YouTube 비디오 시리즈의 에피소드에서 사쿠라이는 스매시 브라더스라는 이름이 격투 게임 시리즈에서 유래했다고 설명했습니다. 기본적으로는 "작은 의견 차이를 해결하는 친구들"에 관한 것이었습니다. 사쿠라이에 따르면, 전 닌텐도 사장인 고 이와타 사토루도 슈퍼 스매시 브라더스라는 이름을 만드는 데 참여했다고 합니다.
"이와타 씨도 슈퍼 스매시 브라더스라는 이름을 만드는 데 참여했습니다. 우리는 팀원들에게 우리가 사용할 수 있는 여러 가지 이름과 단어를 제안하도록 했습니다."라고 사쿠라이는 자신의 동영상에서 자세히 설명했습니다. 그런 다음 Mother/Earthbound 시리즈 제작자인 이토이 시게사토 씨와 회의를 열어 시리즈 제목을 확정했습니다. 사쿠라이 씨는 "'형제' 부분을 선택한 건 이와타 씨다. 캐릭터가 전혀 형제는 아니지만, 단순히 싸우는 게 아니라 '형제'라는 뉘앙스를 더해주기 위해서라고 추론했다. 약간의 불화를 해결하고 있는 친구들이었습니다!"
스매시 브라더스 이야기 외에도 사쿠라이는 이와타를 처음 만났던 이야기와 전 닌텐도 사장에 대한 추억을 공유했습니다. Sakurai에 따르면 Iwata는 Super Smash Bros. 프로토타입(당시 Nintendo 64용 Dragon King: The Fighting Game이라고 불림)의 코드 프로그래밍을 개인적으로 도왔습니다.
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