COM2US는 또 다른 흥미로운 발표와 함께 모바일 게임 장면에서 파도를 만들고 있습니다. 다가오는 Tougen Anki RPG 주변의 윙윙 거린 후, 그들은 매력과 귀여움으로 플레이어를 사로 잡을 것을 약속하는 유휴 배틀러와 Roguelike RPG의 유쾌한 조화 인 Minion Rumble을 공개했습니다.
작가: Aria독서:0
사쿠라이 마사히로가 스매시 브라더스라고 부르는 이유를 설명합니다. 이와타 사토루 전 닌텐도 사장이 결성 스매시 브라더스
에 참여했습니다. Nintendo의 크로스오버 격투 게임으로 회사의 상징적인 게임 목록에 등장하는 다양한 캐릭터를 선보입니다. 그러나 게임 시리즈 제목에서 알 수 있듯이 실제 형제는 몇 명뿐이며 일부는 남자도 아닙니다. 그렇다면 왜 "슈퍼 스매시 브라더스"라고 불리는 걸까요? Nintendo는 공식적인 지식을 제공하지 않았지만 최근 Super Smash Bros. 제작자 사쿠라이 마사히로가 그 이유를 설명했습니다!YouTube 비디오 시리즈의 에피소드에서 사쿠라이는 스매시 브라더스라는 이름이 격투 게임 시리즈에서 유래했다고 설명했습니다. 기본적으로는 "작은 의견 차이를 해결하는 친구들"에 관한 것이었습니다. 사쿠라이에 따르면, 전 닌텐도 사장인 고 이와타 사토루도 슈퍼 스매시 브라더스라는 이름을 만드는 데 참여했다고 합니다.
"이와타 씨도 슈퍼 스매시 브라더스라는 이름을 만드는 데 참여했습니다. 우리는 팀원들에게 우리가 사용할 수 있는 여러 가지 이름과 단어를 제안하도록 했습니다."라고 사쿠라이는 자신의 동영상에서 자세히 설명했습니다. 그런 다음 Mother/Earthbound 시리즈 제작자인 이토이 시게사토 씨와 회의를 열어 시리즈 제목을 확정했습니다. 사쿠라이 씨는 "'형제' 부분을 선택한 건 이와타 씨다. 캐릭터가 전혀 형제는 아니지만, 단순히 싸우는 게 아니라 '형제'라는 뉘앙스를 더해주기 위해서라고 추론했다. 약간의 불화를 해결하고 있는 친구들이었습니다!"
스매시 브라더스 이야기 외에도 사쿠라이는 이와타를 처음 만났던 이야기와 전 닌텐도 사장에 대한 추억을 공유했습니다. Sakurai에 따르면 Iwata는 Super Smash Bros. 프로토타입(당시 Nintendo 64용 Dragon King: The Fighting Game이라고 불림)의 코드 프로그래밍을 개인적으로 도왔습니다.