Après 25 ans de sortie du jeu de combat crossover Nintendo, nous avons maintenant l'histoire
officielle sur la façon dont Super Smash Bros. a obtenu son nom, gracieuseté du créateur Masahiro. Sakurai.
Masahiro Sakurai explique pourquoi on l'appelle Smash BrosL'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a participé à la formation de Smash Bros
Super Smash Bros. Le jeu de combat crossover de Nintendo présentant une liste de personnages issus de la longue liste de jeux emblématiques de la société. Mais contrairement à ce que suggère le titre de la série de jeux, seuls quelques membres de la liste sont de vrais frères – certains ne sont même pas des gars. Alors, pourquoi ça s'appelle "Super Smash Bros" ? Nintendo n'a pas donné d'histoire officielle, mais récemment, le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, a expliqué pourquoi !
Dans un épisode de sa série de vidéos YouTube, Sakurai a expliqué que Smash Bros tire son nom du fait que la série de jeux de combat il s'agissait essentiellement d'"amis qui réglaient de petits désaccords". Le regretté Satoru Iwata, ancien président de Nintendo, a également contribué à la formation du nom de Super Smash Bros, selon Sakurai.
"M. Iwata a également joué un rôle dans l'élaboration du nom de Super Smash Bros. Nous avons demandé aux membres de l'équipe de suggérer un tas de noms et de mots possibles que nous pourrions utiliser", a détaillé Sakurai dans sa vidéo. Ils ont ensuite tenu une réunion avec le créateur de la série Mother/Earthbound, M. Shigesato Itoi, pour finaliser le titre de la série. Sakurai a ajouté : « C'est M. Iwata qui a choisi le côté « frères ». Son raisonnement était que, même si les personnages n'étaient pas du tout frères, l'utilisation du mot ajoutait la nuance qu'ils ne se battaient pas simplement : ils étaient des amis qui réglaient un petit désaccord !"
En plus de l'histoire de Smash Bros., Sakurai a partagé comment il a rencontré Iwata pour la première fois ainsi que d'autres bons souvenirs de l'ancien président de Nintendo. Selon Sakurai, Iwata a personnellement aidé à programmer le code du prototype de Super Smash Bros., alors appelé Dragon King : The Fighting Game pour la Nintendo 64.