Alawar Premium 및 UniqueGames Publishing이 개발 한 매우 기대되는 Tower Defense Roguelike 인 Wall World가 공식적으로 Play 스토어에서 출시되었습니다. PC 및 콘솔에서 성공적인 출시 후 모바일 게이머는 이제이 독특한 모험에 뛰어들 수 있습니다. Wall World에서는 방대한 것을 탐색 할 수 있습니다
작가: Mia독서:0
많이 기대되는 * Monster Hunter Wilds *는 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 Capcom의 상징적 인 액션 시리즈의 유산을 계속 유지했습니다. * Monster Hunter World *와 광대 한 * Iceborne * 추가에 따라 * Wilds *는 사냥꾼이 탐험 할 새로운 무대를 설정합니다. 그러나이 새로운 국경을 정복하는 데 얼마나 걸립니까? 여기서, 우리는 IGN 팀의 경험을 탐구하여 메인 스토리, 우선 순위 및 게임 후 세계에서의 모험을 통해 그들의 여정을 자세히 설명합니다.
*Monster Hunter Wilds*캠페인을 통한 나의 여정은 크레딧에 도달하는 데 ** 15 시간 미만의 **가 걸렸으며, 첫 번째 신용 롤이 단지 중간 지점 인*Monster Hunter Rise*와 달리 이야기의 진정한 끝을 표시했습니다. 그러나 크레딧에 도달하면 낮은 순위의 완료만을 의미합니다. 수많은 사이드 퀘스트와 더 강한 도전으로 고위급이 기다리고있어 모험이 끝나지 않도록합니다.
나는 거의 모든 퀘스트를 높은 순위로 마무리하기 위해 ** ** ** **에 전념하여 진정한 최종 게임으로 간주 될 수있는 것에 도달했습니다. 여기에는 출시시 이용 가능한 모든 몬스터와 싸우고, 모든 공예 시스템 잠금 해제 및 플레이어가 참여하도록 설계된 맞춤형 아르티안 무기 시스템으로 뛰어 들었습니다. * Wilds ' * 간소화 된 갈기 덕분에 게임은 다양한 무기 유형에 걸쳐 탐험 할 수있는 훨씬 더 많은 것을 제공하지만, 내가 목표로 한 무기와 갑옷 세트를 최적화하는 데 5 시간이 더 필요했습니다.
나는 최종 "스토리"미션을 약 40 시간 ** 이후에 높은 순위로 완료했습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에 공전하는 시간으로 인해 정확한 시간을 추적하는 것은 까다 롭습니다. 낮은 순위 단계에서 나는 게임의 복잡한 시스템을 깊이 파고 들지 않았으며, 즉시 이용 가능한 것을 제작하고 사냥을 반복하지 않고 앞으로 밀어 붙이는 데 중점을 두지 않았습니다. 높은 순위에서, 나는 대부분 이야기를 따랐지만, 새로운 옵션 몬스터를 사냥하고 친구들과 함께 사냥을 위해 더 많은 스토리 임무를 잠금 해제하는 데 필요합니다.
나는 끝까지 돌진하기 전에 추가 아자 라칸을 사냥하면서 내 무기를 한 번만 업그레이드했습니다. 이상적으로, 더 많은 시간이 지남에 따라, 나는보다 효율적인 세트를 만들기 위해 ** 60 시간 **에 더 가까이 보냈습니다. 게임 후, 나는 여전히 고유 한 삶, 물고기를 잡기를 간절히 원합니다. 잠금 해제를위한 선택적인 퀘스트가 하나 이상 있으며, 부적 업그레이드를위한 특정 몬스터를 농사하고, 새로운 갑옷을 실험하고, Artian 무기에 대한 RNG로 행운을 테스트 할 계획입니다. 또한, 나는 다가오는 이벤트 퀘스트와 타이틀 업데이트와 일년 내내 새로운 몬스터와의 타이틀 업데이트는 말할 것도없이 친구들과 이야기를 여유롭게 재생하고 다른 무기를 시험해 볼 수 있기를 기대합니다.
나는 ** 16 시간 미만 **의*몬스터 헌터 와일스*메인 스토리를 완료했다. 이 시리즈의 상대적인 신규 이민자로서, 나는 에이펙스 포식자에 대한 가끔씩 희미한 희미한 전투가 놀랍게도 접근 할 수 있음을 알았습니다. 이 게임의 간소화 된 접근 방식, 원소 강점에 대한 초점을 줄이고, 특정로드 아웃 제작 및 광범위한 추적은 신규 이민자에게는 잘 어울리지 만 베테랑 사냥꾼에게는 덜 강한 느낌을 줄 수 있습니다.
스토리 컷 신과 몬스터 전투가 일관되게 혼합 된이 게임의 간격은 때때로 전통적인 * 몬스터 헌터 *처럼 느껴졌으며, 서양 영화 스토리 텔링에 더 많이 기대고 있습니다. 이것은 신속하고 즐거운 이야기 결론을 내 렸지만, 팬들이 소중히 여기는 시리즈의 핵심 요소 중 일부를 희생하는지 궁금합니다.
*몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)*의 초기 크레딧에 도달하는 데 약 20 시간 **이 걸렸습니다. 나는 숨겨진 길을 발견하고, 풍토병을 사냥하고, 게임 플레이 경험을 커스터마이즈하고, 팝업 캠프에 가장 적합한 장소를 찾는 데 시간이 걸렸습니다.
모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸으므로 모든 신용 사후 몬스터에게 저를 소개했습니다. 그 이후로, 나는 게임 후 거의 ** 70 시간 **를 기록하여 친구들과 캐주얼 사냥을 즐기고, 장식을위한 농업, 몬스터 크라운을 쫓는 것을 즐겼습니다. 이 게임은 기뻤으며, 더 많은 몬스터를 명단에 데려 올 미래의 업데이트를 간절히 기다리고 있습니다.
나는 주로 메인 스토리에 주로 초점을 맞추고 약 20 시간 ** 후*Monster Hunter Wilds*에서 첫 번째 크레딧을 쳤지 만 매력적인 갑옷 세트를 만들고 다양한 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하기 위해 잠시 우회했습니다. 내 총 플레이 타임은 이제 ** 65 시간 **에 서 있으며, 크레딧이 진정한 끝, 전환점이라고 생각하지 않습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴지고 더 많은 사냥, 새로운 몬스터 및 독특한 공예 기회를위한 무대를 설정합니다. 앞으로 나아가는 것에 대해 흥분하는 동안 Congalala를 다시 만나지 않고 할 수있었습니다.
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