전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. Phy 제거
작가: Isabella독서:0
Civilization VII의 고급 액세스 런칭은 압도적으로 부정적인 증기 리뷰를받습니다.
Steam의 고급 액세스를 통해 5 일 일찍 출시 된 Civilization VII (Civ 7)는 부정적인 플레이어 피드백의 대홍수로 충족되어 플랫폼에서 "대부분 부정적인"등급을 얻었습니다. 이것은 2016 년 Civ VI 이후 첫 번째 반복 인 게임 출시를 둘러싼 높은 기대와 크게 대조됩니다.
주요 비판은 게임의 몇 가지 핵심 측면을 중심으로합니다.
사용자 인터페이스 (UI) 우려 : UI는 주요 경쟁 지점이며, 많은 플레이어는이를 Civ VI의 인터페이스보다 어리 석고 매력적이며 열등한 것으로 묘사합니다. 일부는 현재 UI를 저예산 모바일 게임과 비교하여 전반적인 광택 및 디자인에 대한 우려를 제기하기까지했습니다. 개발이 콘솔 버전을 우선 순위로 삼아 PC 플레이어에게 제한적이고 "불모의"UI 경험을 초래한다는 비난이 수평을 받았습니다.
지도 및 사용자 정의 제한 사항 : 플레이어는지도 시스템에 대한 불만을 크게 표현했습니다. 불만 사항에는지도 선택의 어려움, 제한된지도 크기 옵션 (Civ VI의 5 가지 크기에 비해 소형, 중간 및 대규모) 및 사용자 정의 기능 부족이 포함됩니다. 맵 유형을 탐색 할 때 상세한 정보가 부족한 것도 비판을 받았습니다.
자원 역학 논쟁 : 직접 타일 기반 컬렉션 (Civ VI에서와 같이) 대신 전략적 관리를 통해 도시 나 제국에 자원을 할당 한 개정 된 자원 역학은 또한 비판을 받았다. 플레이어는 이전 시스템이 더 큰 재생 가능성을 제공했다고 주장합니다.
Firaxis Games의 응답 : Firaxis Games는 부정적인 피드백, 특히 UI 문제를 해결하고 지속적인 개선 및 업데이트를 약속하는 부정적인 피드백을 인정했습니다. 또한 향후 업데이트 및 확장은지도 관련 문제를 해결할 것이라고 지적했습니다.
압도적으로 부정적인 리셉션은 게임의 현재 상태에 대한 중요한 우려를 강조합니다. Firaxis 게임이 공식 릴리스 전에 이러한 문제를 효과적으로 해결할 수 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다.
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