元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。 Phyを排除します
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文明VIIの高度なアクセスの発売は、圧倒的に否定的な蒸気レビューを受けます
SteamのAdvanced Accessを介して5日早くリリースされたCivilization VII(Civ 7)は、プラットフォームでの「ほとんどネガティブな」全体的な評価をもたらし、ネガティブなプレーヤーフィードバックの大洪水に満ちています。これは、ゲームのリリースをめぐる高い予想とは対照的であり、2016年のCiv VI以来の最初の反復です。
重要な批判は、ゲームのいくつかの核となる側面を中心にしています:
ユーザーインターフェイス(UI)の懸念: UIは主要な競合点であり、多くのプレイヤーがCrunky、魅力的で、Civ VIのインターフェイスよりも劣っていると説明しています。現在のUIを低予算のモバイルゲームと比較するまで、一部の人もいれば、ポーランド語とデザイン全体に関する懸念を引き起こしています。開発がコンソールバージョンを優先し、PCプレーヤーに限られた「不毛の」UIエクスペリエンスをもたらすとさえ、告発されています。
マップとカスタマイズの制限:プレーヤーは、マップシステムに大きな不満を表明しています。苦情には、マップ選択の困難、限られたマップサイズオプション(Civ VIの5つのサイズと比較して、小、中、大部分のみ)、およびカスタマイズ機能の欠如が含まれます。マップの種類を閲覧するときの詳細情報の欠如も批判されています。
リソースメカニクスの論争:直接タイルベースのコレクションの代わりに戦略的管理を通じて都市または帝国にリソースを割り当てる改訂されたリソースメカニクスは、批判を集めました。プレイヤーは、以前のシステムがより大きな再生可能性を提供したと主張しています。
Firaxis Gamesの応答: Firaxis Gamesは、否定的なフィードバックを認め、特にUIの懸念と継続的な改善と更新に対処しました。彼らはまた、将来の更新と拡張がマップ関連の問題に対処することを示しました。
圧倒的にネガティブなレセプションは、ゲームの現在の状態に関する重要な懸念を強調しています。 Firaxisゲームが公式リリースの前にこれらの問題に効果的に対処できるかどうかはまだ不明です。