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著者: Emma読む:0
EAは、今後のバトルフィールドゲームを最初に公式に垣間見ることができ、プレーヤーテストとゲームの開発構造に関する詳細とともに発表しました。
Alpha Battlefield Prefieldゲームプレイの簡単な見方は、テストを通じてプレイヤーのフィードバックを収集するEAのイニシアチブであるBattlefield Labsを紹介するビデオの一部でした。
EAは、新しいタイトルでコラボレーションする4つのスタジオの傘のブランディングであるBattlefield Studiosも紹介しました。これらには、マルチプレイヤーの開発に焦点を当てたスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Wars:Squadronsで知られる動機、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに取り組んでいます。米国のリップル効果(以前のサイコロLA)は、フランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けることを任されました。以前はスピードの必要性に関与していた英国での基準は、シングルプレイヤーキャンペーンに焦点を当てています。新しいBattlefieldゲームは、2021年にリリースされたBattlefield 2042のマルチプレイヤーのみのアプローチからの脱却である、従来のシングルプレイヤーリニアキャンペーンへの復帰を示しています。
EAは、Battlefield Studiosのチームが重要な開発段階に入っていることを強調し、プレーヤーが優先順位付け、改善、改良についての入力を求めています。 Battlefield Labsはさまざまな要素をテストしますが、表示されるすべてが最終的なものではありません。参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
テストは、戦闘や破壊などのコア要素から始まり、武器、車両、ガジェット、地図、モード、チームプレイに進みます。征服やブレークスルーなどの主要なモードがテストされ、新しいアイデアを探索し、戦略的なゲームプレイを深めるためのクラスシステムのような伝統的な要素を改良します。
初期テストは、ヨーロッパと北米の数千人の参加者に限定され、より多くの地域で数万に拡大する計画があります。これは、独立したシングルプレイヤーのバトルフィールドゲームを開発していたEAを閉じたリッジラインゲームを閉じた後、スタッフを解雇した後です。
9月に、EAは詳細とコンセプトアートを共有し、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来を探索した後、現代の環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船からヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆しています。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4の成功を参照して、戦場の本質に戻ることの重要性を強調しました。
新しいバトルフィールドは、最初はスペシャリストや128人のプレーヤーマップなどの機能に苦しんでいたBattlefield 2042が直面している問題からコースを修正することを目的としており、後に64人のプレイヤーに調整されました。今後のゲームは64人のプレイヤーに固執し、スペシャリストを除外します。
EA CEOのAndrew Wilsonは、新しい戦場を、複数のスタジオの関与による重要な投資を反映して、同社の歴史の中で最も野心的なプロジェクトの1つだと説明しました。 Battlefield Studiosのキャッチフレーズは、「私たちはすべてバトルフィールドに参加しています」です。
Zampellaは、戦場の宇宙を拡大してプレイヤーを維持し、引き付けるというコミットメントを繰り返し、フランチャイズ内のさまざまな経験を確保しました。
EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルをまだ発表していません。
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