DC StudiosのCEOであるJames Gunnは最近、RockSteadyおよびNetherRealm Studiosと、広大なDCユニバース内で設定されたエキサイティングな新しいビデオゲームプロジェクトについての魅力的な議論を確認しました。これらのコラボレーションは、ワーナーブラザーズとの戦略的な努力の一部です。
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Baldur's Gate 3は、その謎を明らかにし続け、その深さと複雑さでプレイヤーを魅了しています。 Larian Studiosのゲームは、特に興味深い邪悪な結末を含む多くの秘密を発掘したデータマイナーの宝庫でした。この結末は、ゲームの8番目の主要なパッチのテスト段階で最近再発見されました。このシナリオでは、主人公は自分自身に害を及ぼすことなく、不明瞭な寄生虫を劇的に取り除き、破壊することができます。これに続いて、物語は2つのパスに分岐します。1つはヒーローとその仲間が一緒に出発する場所と、もう1つはヒーローが仲間を残した場所です。
ゲームコミュニティは期待に応じて賑わっており、8番目のパッチがこの暗い結末をBaldurのGate 3に完全に統合し、ゲームのすでに広大なストーリーラインを豊かにすることを推測しています。
他のニュースでは、Bioware、今後のDragon Age:The Veilguardの背後にある開発者がレイオフを発表し、ゲーム業界の状態について広範囲にわたる議論を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、これらのレイオフについての懸念を表明するためにソーシャルメディアに参加しました。彼は労働者を排除することの重要性を強調し、意思決定者は通常の従業員ではなく負担を負うべきだと主張します。 Dausは、プロジェクトの間または後に開発チームのかなりの部分を解雇する必要がないと考えており、将来の努力の成功のために制度的知識を維持することの重要性を強調しています。
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