DC StudiosのCEOであるJames Gunnは最近、RockSteadyおよびNetherRealm Studiosと、広大なDCユニバース内で設定されたエキサイティングな新しいビデオゲームプロジェクトについての魅力的な議論を確認しました。これらのコラボレーションは、ワーナーブラザーズとの戦略的な努力の一部です。
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任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、ゲームコミュニティは4月の直接を熱心に予想してきました。このイベントは、Switch 2のリリース日、価格、およびゲームの確認されたラインナップの詳細を提供する予定です。しかし、驚くべき動きの中で、任天堂は前の週に別のディレクターをリリースしました。ポケモンの伝説ZAやメトロイドプライムなどの主要なタイトルを特集しました。
今週のNintendo Directの前に、同社は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて期待を設定しました。これは技術的には真実でしたが、スイッチ2は今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムに関連してのみ言及されていましたが、今週紹介されたすべてのゲームがスイッチ2で再生可能であると仮定するのは妥当です。公式には、これらのゲームは元のスイッチを予定していますが、意味は明らかです。
このアプローチはすべての人に利益をもたらします。元のスイッチにとどまることを選択した人は、コンソールが8年目に入るので、まだ十分に楽しみにしています。任天堂の後方互換性への献身は、私たちが見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つを促進するように設定されています。多くの人がSwitch 2の機能とその新しいゲームに興奮していますが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのプレーヤーが考慮されるようになります。最近の任天堂Directは、任天堂の包括的な戦略に語るSwitch 2の予約注文のプッシュに焦点を合わせていませんでした。彼らは、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチを使用し続けるかにかかわらず、全員を歓迎しています。
この包括的なアプローチは、任天堂が専用のSwitch 2 Directの数日前に多数のスイッチゲームを披露するのが快適だと感じた理由を説明しています。表面の下で、彼らは仮想ゲームカードシステムの導入など、今後の移行の基礎を築いていました。この機能により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、Steamのファミリー共有システムと同様にデジタルゲームを共有できます。スイッチ2の起動直前に、スイッチのライフサイクルの終了時にこれを発表することは、シームレスな移行を確保するための戦略的な動きです。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「Switch 2 Edition」に言及していることに注目しています。これが排他的な機能強化を示しているかどうか、スイッチ2とのみ互換性のある再リリース、または他の何かは不明のままです。これは、任天堂の以前の声明に似ています。「特定の任天堂のスイッチゲームは、Switch 2とサポートされていないか、完全に互換性があります」と似ています。全体として、任天堂のSwitch 2トランジションへのアプローチは、AppleのiPhoneの更新と同じように、適切に管理された行列のように感じられます。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅のために持ち込むことができます。
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