DC Studios의 CEO James Gunn은 최근 Rocksteady 및 Netherrealm Studios와의 광범위한 DC 유니버스 내에서 설정된 흥미 진진한 새로운 비디오 게임 프로젝트에 대해 토론하는 토론을 확인했습니다. 이러한 협력은 Warner Bros와의 전략적 노력의 일부입니다.
작가: Emma독서:0
Nintendo가 공식적으로 Switch 2를 공개 한 이래로 게임 커뮤니티는 다가오는 4 월 직접을 간절히 기대하고 있습니다. 이 이벤트는 스위치 2의 출시 날짜, 가격 및 확인 된 게임 라인업에 대한 세부 정보를 제공 할 것으로 예상됩니다. 그러나 놀라운 움직임으로 Nintendo는 Pokémon Legends Za 및 Metroid Prime 4와 같은 주요 타이틀을 특징으로하는 일주일 전의 또 다른 직접 출시를 발표했습니다. Nintendo의 후진 호환성에 대한 헌신을 감안할 때 너무 놀라운 것은 아니어야했습니다.
이번 주 Nintendo Direct 이전 에이 회사는 "프레젠테이션 중에 Nintendo Switch 2에 대한 업데이트는 없을 것"이라고 진술함으로써 기대를 설정했습니다. 이것은 기술적으로 사실이지만 - 스위치 2는 다가오는 직접 및 새로운 가상 게임 카드 공유 시스템과 관련하여 언급되었지만 이번 주에 선보인 모든 게임이 스위치 2에서 재생 될 수 있다고 가정하는 것이 합리적입니다. 공식적 으로이 게임은 원래 스위치에 적용되지만 의미는 명확합니다.
이 접근법은 모든 사람에게 도움이됩니다. 원래 스위치를 유지하기로 선택한 사람들은 콘솔이 8 년째에 들어 오면서 여전히 많은 것을 기대하고 있으며 스위치 2로 업그레이드하는 사람들은 첫날부터 광범위한 게임 카탈로그를 즐길 수 있습니다.역 호환성에 대한 Nintendo의 헌신은 우리가 본 콘솔 세대간에 가장 부드러운 전환 중 하나를 용이하게하기 위해 설정되었습니다. 많은 사람들이 스위치 2의 기능과 새로운 게임의 기능에 대해 흥분하지만 닌텐도의 하드웨어에 대한 신중한 접근 방식은 모든 플레이어를 고려할 수 있도록합니다. 최근 Nintendo Direct는 Nintendo의 포괄적 인 전략과 관련된 스위치 2 선주문을 추진하는 데 중점을 두지 않았습니다. 그들은 발사시 스위치 2를 구매하거나 나중에 업그레이드하거나 현재 스위치를 계속 사용하든 모든 사람을 환영합니다.
이 포괄적 인 접근 방식은 Nintendo가 전용 스위치 2 직접 며칠 전에 수많은 스위치 게임을 선보이는 편안한 느낌을 느꼈습니다. 표면 아래에서, 그들은 가상 게임 카드 시스템의 도입을 포함하여 다가오는 전환을위한 토대를 마련하고있었습니다. 이 기능을 사용하면 스위치 소유자가 2 개의 콘솔을 연결하고 Steam의 가족 공유 시스템과 유사한 디지털 게임을 공유 할 수 있습니다. 스위치 2의 출시 직전에 스위치의 수명주기가 끝날 때이 사실을 알리는 것은 원활한 전환을 보장하기위한 전략적 움직임입니다.
일부는 가상 게임 카드 시스템의 작은 프린트에 특정 게임에 대한 "스위치 2 에디션"을 언급한다고 언급했습니다. 이것이 독점적 인 향상을 나타내는 지 여부, 스위치 2 와만 호환되는 재 릴리스 또는 다른 것들은 여전히 불분명합니다. 이는 "특정 Nintendo Switch 게임이 스위치 2와 지원되거나 완전히 호환되지 않을 수있는"Nintendo의 초기 진술과 유사하며, 이는 잠재적 인 비 호환성에 대한 면책 조항으로 작용할 수 있습니다.전반적으로, 스위치 2 전환에 대한 Nintendo의 접근 방식은 Apple의 iPhone 업데이트와 마찬가지로 잘 관리 된 행렬처럼 느껴집니다. 업그레이드 할 필요는 없지만 그렇게한다면 분명한 이점이 있으며 기존 게임을 여행 할 수 있습니다.