
Description de l'application
Apprendre à lire l'espagnol et à maîtriser l'alphabet est une compétence cruciale qui jette les bases du parcours éducatif d'un enfant et du succès futur. Il est essentiel de commencer ce processus d'apprentissage tôt, idéalement pendant la préscolaire et les premières années de l'école primaire, car elle constitue la base de toutes les efforts académiques et professionnels plus tard dans la vie.
Aujourd'hui, les enfants sont des indigènes numériques, naturellement attirés par les ordinateurs et les tablettes. Cette affinité pour la technologie présente une occasion unique de renforcer et d'améliorer ce qu'ils apprennent à l'école grâce à des outils numériques interactifs.
Méthode
Notre méthode, «Apprenez à lire l'espagnol avec la phonétique», est adaptée aux enfants de 3 à 6 ou 7 ans, et même aux adultes qui cherchent à améliorer leur prononciation. Le programme est structuré en une section pour le traçage des lettres et 30 leçons qui introduisent progressivement les voyelles et les consonnes, à commencer par L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, CH, G, GUE, R, -RR-, B, V, J, GE, GUE, Y, Z, CE, LL, X, K.
Chaque leçon comprend 11 jeux engageants, disponibles à deux niveaux de difficulté, ce qui en fait une ressource idéale pour les parents et les enseignants pour aider les enfants à pratiquer et à maîtriser leurs premières syllabes et mots en espagnol. L'accent est mis sur l'encouragement des enfants à écouter et à s'engager avec les exercices, même s'ils ne comprennent pas tout au début. Apprendre à lire est un processus progressif qui peut prendre plus d'un an, nous recommandons donc la pratique quotidienne, révisitez le matériel précédemment appris et ajustant les exercices en fonction du rythme et du niveau de l'enfant. Il est crucial que cet apprentissage ressemble à un jeu pour garder les enfants motivés et engagés.
Niveaux
Tous les jeux de notre programme offrent deux niveaux de difficulté, qui peuvent être ajustés à tout moment pour correspondre aux progrès de l'enfant. Les enfants peuvent faire une pause et reprendre leurs jeux à leur convenance. Alors qu'ils terminent avec succès les jeux, ils gagnent des fruits, qui servent d'incitation amusante. Le premier niveau est conçu pour les enfants aussi jeunes que trois ans, et parfois même plus jeunes avec l'aide de parents ou d'éducateurs. À ce niveau, les jeux peuvent être résolus à l'aide des instructions. Le deuxième niveau présente des défis plus complexes, encourageant les enfants à les résoudre indépendamment tout en garantissant l'expérience d'apprentissage reste agréable.
En tant que parent ou tuteur, il est important de définir le niveau de difficulté en fonction des capacités de l'enfant et d'éviter de les pressions de terminer ou d'avancer trop rapidement.
Capacités
Notre programme aide à développer plusieurs compétences clés:
- Mémorisation visuelle et auditive
- Identification et association
- Discrimination
- Compréhension
- Alphabétisation
Options
Sur l'écran d'accueil, les utilisateurs peuvent:
- Activer ou désactiver la musique de fond
- Choisissez de jouer en plein écran
Dans les menus Tikis, les options supplémentaires incluent:
- Changer la police en majuscules, en minuscules ou en écriture cursive
- Activer ou désactiver l'activité automatique, qui passe automatiquement à un autre jeu après un nombre défini d'exercices
- Séparer les syllabes pour mélanger l'expérience d'apprentissage
Réalisations
Le programme permet de créer jusqu'à trois profils (avatars) pour différents enfants. Chaque profil suit les progrès à différents niveaux, y compris les réponses correctes et incorrectes, représentées en pourcentage et visuellement sous forme de fruits. Ces fruits servent de motivation amusante pour que les enfants continuent à jouer. Lorsque des fruits sont collectés dans le panier, les enfants peuvent cliquer dessus pour les donner à Little Aliens.
Pour une vue plus détaillée des progrès, les utilisateurs peuvent appuyer sur le bouton Rapports de l'écran Tikis.
Jeux
Nouveau l'alphabet:
Les enfants peuvent écouter et apprendre à écrire chaque lettre de l'alphabet, des syllabes et des mots dans différents modes: trace, copie et mode gratuit. Ils peuvent choisir entre trois types de lettres: majuscules, minuscules et écriture.
Pour chaque leçon, il y a 11 jeux engageants:
- Dolphin: Présentation du mot et de ses parties.
- Ballons: Identification des lettres de la syllabe.
- CLOUDS: Tracez la forme de chaque syllabe.
- Crabs: Formation de syllabes à partir de lettres.
- Papillons: Identification des syllabes.
- Abeilles: identification de la syllabe initiale des mots.
- Snake: formation de mots utilisant des syllabes.
- Singes: formation de mots de lettres.
- Perroquets: reconnaissance et lecture de mots.
- Mouse: L'ordre des mots et des phrases lecture.
- Escargots: formation de phrases des mots.
Pour tout commentaire ou requête technique, veuillez nous contacter à [email protected].
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