El productor de Atlus, Kazushi Wada, explicó una vez más por qué es poco probable que la protagonista femenina (FeMC) de la popular Persona 3 Portable Edition aparezca en Persona 3 Reload. Continúe leyendo para obtener más información sobre sus comentarios.
"Persona 3 Reload" no se unirá a FeMC
Agregar Kotone/Minako sería demasiado costoso y llevaría mucho tiempo
En una entrevista reciente reportada por PC Gamer, el productor Kazushi Wada reveló que Atlus inicialmente había considerado agregar a la protagonista femenina (FeMC) de Persona 3 Portable Edition, a saber, Shiomi Kotone/Minako Arisato. Sin embargo, al planificar el DLC posterior al lanzamiento de Persona 3 Reload, Aigis: The Answer, finalmente se decidió excluir a FeMC debido a limitaciones de desarrollo y presupuesto.
"Persona 3 Reload" es una nueva versión completa del clásico JRPG de 2006, lanzado en febrero de este año. El juego reintroduce muchas de las características y mecánicas icónicas de la serie, pero la ausencia de Kotone/Minako dejó a muchos fans decepcionados. A pesar de las solicitudes de los fanáticos, Wada dejó en claro que agregar el personaje simplemente no era factible.
“Cuanto más hablábamos de ello, menos probable era”, explicó Wada. "El tiempo y el costo de desarrollo serían inasequibles". Incluso si se considerara su idea de agregarlo a través de DLC, "pero como no podemos lanzar un P3R con una protagonista femenina dentro de este período de tiempo, simplemente no podemos hacerlo". eso", habría dicho. "Lo siento mucho por todos los fans que se hicieron ilusiones, pero probablemente nunca suceda".
Dada la popularidad de "P3P" FeMC, muchos fanáticos esperan que se pueda jugar con ella en "Persona 3 Reload", ya sea como contenido de lanzamiento o de seguimiento. Sin embargo, según los últimos comentarios de Wada, parece poco probable que esto suceda. Wada mencionó anteriormente que agregarla al juego sería más desafiante y costoso que crear el DLC Aigis.
"Para una protagonista femenina, lamento decir que no hay posibilidad", supuestamente explicó Wada en una entrevista anterior con Famitsu. "El tiempo y el costo de desarrollo serán varias veces mayores que los de Aigis y los obstáculos son demasiado altos".