著名的游戏创作者菲达·考吉玛(Hideo Kojima)最近分享了他对创造力和游戏开发苛刻性质的反思,表明死亡陷入困境2:在海滩上,目前处于“紧缩时间”。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima将强烈的时期描述为“最苛刻的时期
作者: Alexander阅读:0
最近,游戏开发人员会议(GDC)2025时间表简要暗示了一个有趣的开发:Motive Studio的钢铁侠游戏。最初在3月17日为图形技术峰会上列出了有关为死空间和钢铁侠创建纹理集的演讲。但是,钢铁侠随后被删除,引发了人们的猜测。这可能是故意维护保密的尝试,或者只是计划错误。
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Motive Studio的Iron Man项目在2022年正式宣布,一直笼罩在神秘之中。播放测试的早期谣言散发出来,但工作室一直保持沉默,没有发布任何细节,屏幕截图或概念艺术,这是一个与众不同的保密性,以获得备受期待的标题。甚至没有封闭的测试会泄漏。目前,唯一确认的详细信息是它将是建立在虚幻引擎5上的单人游戏第三人称动作游戏。
电子艺术是在GDC 2025揭开钢铁侠还是选择后来的揭露仍然未知。在接下来的几个月中,可能会出现进一步的清晰度,但就目前而言,钢铁侠仍然是游戏最神秘的即将发行的版本之一。
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