著名的遊戲創作者菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)最近分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的反思,表明死亡陷入困境2:在海灘上,目前處於“緊縮時間”。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima將強烈的時期描述為“最苛刻的時期
作者: Alexander閱讀:0
最近,遊戲開發人員會議(GDC)2025時間表簡要暗示了一個有趣的開發:Motive Studio的鋼鐵俠遊戲。最初在3月17日為圖形技術峰會上列出了有關為死空間和鋼鐵俠創建紋理集的演講。但是,鋼鐵俠隨後被刪除,引發了人們的猜測。這可能是故意維護保密的嘗試,或者只是計劃錯誤。
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Motive Studio的Iron Man項目在2022年正式宣布,一直籠罩在神秘之中。播放測試的早期謠言散發出來,但工作室一直保持沉默,沒有發布任何細節,屏幕截圖或概念藝術,這是一個與眾不同的保密性,以獲得備受期待的標題。甚至沒有封閉的測試會洩漏。目前,唯一確認的詳細信息是它將是建立在虛幻引擎5上的單人遊戲第三人稱動作遊戲。
電子藝術是在GDC 2025揭開鋼鐵俠還是選擇後來的揭露仍然未知。在接下來的幾個月中,可能會出現進一步的清晰度,但就目前而言,鋼鐵俠仍然是遊戲最神秘的即將發行的版本之一。
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