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作者: Ellie阅读:0
BAFTA游戏奖昨晚结束,庆祝游戏中一些最著名的成就。最高冠军是Balatro和吸血鬼幸存者,展示了移动和多人游戏的影响。但是,缺乏平台的类别引发了有关手机游戏可见性的问题。
尽管BAFTA可能没有杰夫·基格利(Geoff Keighley)的比赛奖的广泛范围,但他们通常被认为更具享有声望的人,即使不那么迷人。 2024年BAFTA游戏奖没有特定的移动类别,但在过去的一年中,我们看到了主要移动版本的重大胜利。
Roguelike Deckbuilder Balatro获得了首张游戏奖。这场胜利突出了Localthunk创新游戏的嗡嗡声,尽管这也强调了寻求下一个大型独立热门的出版商的挑战。
吸血鬼幸存者在2023年赢得了最佳比赛,今年获得了最佳发展的比赛。鉴于《暗黑破坏神IV》和《最终幻想》在线的重量级比赛的竞争,这一荣誉尤其令人印象深刻。
BAFTA Games Awards通过没有特定于平台的类别来采用独特的方法。这项决定于2019年做出,意味着即使是移动和多平台冠军(如吸血鬼幸存者和Genshin Impact)的成功,奖项结构也保持不变。
在过去的对话中,来自BAFTAS游戏团队的Luke Hebblethwaite解释说,该组织认为游戏应该平等地竞争,而不论平台如何。这种观点很有趣,尤其是考虑到移动平台在Balatro和Vampire幸存者等游戏的成功中所扮演的重要角色。
尽管缺乏特定于移动的类别可能是争论的点,但移动游戏的影响力和影响是不可否认的。这些游戏在更广泛的类别中获得的认可也许可以看作是它们在平台之间的质量和吸引力的证明。
那只是我的看法。如果您有兴趣深入研究移动游戏讨论,请不要错过Pocket Gamer Podcast的最新一集,我加入Will来探索所有移动游戏等等。
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