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著者: Ellie読む:0
BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、ゲームで最も注目すべき成果のいくつかを祝いました。トップの勝者の中には、バラトロと吸血鬼のサバイバーがいて、モバイルゲームとマルチプラットフォームゲームの影響を紹介していました。ただし、プラットフォーム固有のカテゴリがないため、モバイルゲームの可視性に関する疑問が生じます。
BaftasはGeoff Keighleyのゲーム賞の広範なリーチを持っていないかもしれませんが、魅力的ではないにしても、より権威のあると見なされることがよくあります。 2024 BAFTA Games Awardsは特定のモバイルカテゴリを特集していませんでしたが、過去1年間で主要なモバイルリリースから大きな勝利を目撃しました。
Roguelike DeckbuilderのBalatroは、デビューゲーム賞を獲得しました。この勝利は、LocalThunkの革新的なゲームに関する話題を強調していますが、次の大きなインディーヒットを求めている出版社にとっての課題を強調しています。
2023年にベストゲームを獲得したVampire Survivorsは、今年Best Evolvingゲームを受賞しました。この称賛は、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどのヘビー級との競争を考えると、特に印象的です。
BAFTA Games Awardsは、プラットフォーム固有のカテゴリを持たないことで独自のアプローチを採用しています。 2019年に行われたこの決定は、Vampire SurvivorsやGenshin Impactなどのモバイルおよびマルチプラットフォームのタイトルからの成功があっても、賞の構造が変わらないことを意味します。
過去の会話の中で、BAFTASゲームチームのルーク・ヘブブレスウェイトは、プラットフォームに関係なく、ゲームはゲームが平等に競争すべきだと考えていると説明しました。この視点は興味深いものであり、特にモバイルプラットフォームがバラトロやヴァンパイアのサバイバーなどのゲームの成功において果たした重要な役割を考慮すると、興味深いものです。
モバイル固有のカテゴリの欠如は競合のポイントかもしれませんが、モバイルゲームのリーチと影響は否定できません。おそらく、これらのゲームがより広いカテゴリで受け取る認識は、プラットフォーム全体でその品質と魅力の証と見なすことができます。
それは私の見解です。モバイルゲームのディスカッションをさらに深く掘り下げることに興味がある場合は、ポケットゲーマーポッドキャストの最新エピソードをお見逃しなく。
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