Minecraft的立方世界既迷人又危险,威胁从中性的暴民和怪物到某些游戏模式中的PVP。为了应对这些危险,制作盾牌和武器至关重要。当我们在其他地方深入研究剑时,让我们在这里专注于如何制作
作者: Hunter阅读:0
布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他对在贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的《遗忘》(Oblivion'Ollivion)的工作中表达了敬畏。 Nesmith在最近对视频游戏的采访中分享说,“重新制作”一词可能无法完全捕获游戏所做的更改的程度。他强调了巨大的努力,或“鲜血,汗水和眼泪”,这是制作原始的cyrodiil的努力,这使得对遗忘的全面重新想象变得更加令人惊讶。
Nesmith承认:“我期待只有纹理更新。” “但是他们宣布的是一次完整的大修。他们对动画进行了重做,对动画系统进行了修改,集成了虚幻的引擎,更改了水平系统,并修改了用户界面。他们触及了游戏的各个方面。”
尽管贝塞斯达(Bethesda)没有事先官方宣布,但《遗忘》(Oblivion Remastered)的推出使粉丝对其广泛的修改印象深刻,从视觉增强到核心游戏调整。诸如Sprint机械师和调整系统的更改之类的新功能导致许多人,包括Nesmith,将其视为重制,而不是单纯的重制。 Nesmith建议,该项目的最接近标签可能是“遗忘2.0”,强调重新制作的重大范围。他说:“这几乎需要自己的话语。”他质疑“重新制作”是否真正地对转型伸张正义。
Nesmith在他的讨论中将重新制作版本标记为“ Oblivion 2.0”,以反映了变化的幅度。当游戏社区庆祝《遗忘》重新制作背后的努力时,贝塞斯达(Bethesda)对该项目的命名分享了其观点。在社交媒体的声明中,该工作室澄清说,他们的目标不是重制遗忘,而是在为回归玩家和新移民“疣等”保留心爱的经历的同时使其现代化。
贝塞斯达的声明继续说:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和西罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。多年来,您给我们的所有支持和我们的游戏提供了足够的感谢。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时 - 您觉得自己是第一次体验到它。”
上古卷轴IV:Oblivion Remastered昨天意外发布,可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。改装社区对这个惊喜发射充满热情地做出了回应,重新激发了上古卷轴社区。要详细介绍遗忘的重新制作提供的内容,请查看我们的综合指南,其中包括宽敞的互动地图,针对主QuestLine的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情等等的提示。
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