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对30个开创性射击游戏的回顾:从像素到电影战斗
射手。他们着迷,爆炸,让你喘不过气来。从90年代的像素化枪战到今天的电影杰作,这种类型一直在发展,仍然是多年生的最爱。本文重新审视了重新定义视频游戏历史的30个最伟大的射手。
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选择30个最佳射手是一项艰巨的任务。我们的选择标准包括:
让我们深入研究裁员的游戏。
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塔科夫(Tarkov)是一个顽固的生存射击者,现实主义,战术和肾上腺素会融合。玩家在一个饱受战争war的城市中行驶,面临敌人的威胁,稀缺的资源和冒险的决定。核心机械师 - 死亡时的永久齿轮损失 - 创造了强烈的高风险遭遇。这不是无意识的行动;对于那些渴望真正的生存和残酷交火的人来说,这是一款游戏。
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Ultrakill提供了不间断的,过度的动作。受90年代经典的启发,它具有现代力学和突破性的速度。恶魔,血液和无尽的弹药燃料无情的侵略。魔鬼可能会哭泣的组合系统鼓励时尚的游戏玩法,而独特的机制,例如通过近战杀死的健康恢复,使每次遭遇令人难忘。这不仅仅是复古;这是纯粹的游戏令人振奋。
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彩虹六攻城将战术射击者转变为紧张的战略战斗。 Ubisoft优先考虑策略,沟通和适应,而不是反射。各种运营商,每个运营商都有独特的小工具,可确保不断发展的策略。每场比赛都需要技巧和协调。
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Fortnite超越游戏;这是一种文化现象。建筑技工,不断的更新和独特的艺术风格将其推向了全球知名度。皇家战斗模式引入了一种新颖的动作和动态强化建筑,苛刻的战术能力和敏捷性。连续的更新和协作已将Fortnite转变为多面游戏平台。
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Payday 2是抢劫模拟器,球员成为犯罪人员,计划和执行大胆的抢劫。从小型商店到高风险银行抢劫,协调和精度是关键。在隐形或全面混乱之间进行选择 - 选择是您的。西蒙·维克伦德(Simon Viklund)的配乐增加了激动人心的体验。
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猎物是一个充满挑战的沉浸式SIM卡,在深色的科幻氛围中。 Arkane Studios巧妙地融合了沉浸式的SIM元素,创建了一个游戏,每个决策都很重要。庞大的空间站充满了秘密和难题,有意义的实验和非常规问题。
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杜克·努克姆(Duke Nukem)3D于1996年突然出现,体现了90年代的野蛮态度。杜克的魅力,单线和超级行动使它成为文化偶像。它的互动元素在其时代正在开创性。
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Counter-Strike 2是一种传奇的电子竞技经典,保留了其前身的紧张游戏玩法,同时利用现代技术和Source 2引擎。它仍然是战术FPS,精度和团队合作至关重要。
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毁灭战士是基本的头衔,不仅是为了流派,而且是整个行业。它的“跑步”公式,第一人称视角和激烈的恶魔动作为无数未来的FPS游戏奠定了基础。它还开创了在线多人游戏。
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Bulletstorm是一种疯狂的动作,黑暗幽默和创造性战斗的独特融合。它奖励玩家获得时尚的杀戮,为典型的射手体验增添了一层战略乐趣。具有魅力的故事情节和令人难忘的角色进一步增强了体验。
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沃尔芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通过引人入胜的叙事和激烈的游戏玩法使经典系列振兴。球员在替代美国与纳粹占领作斗争,经历了残酷的战斗和一个有力的故事。
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Max Payne 3是一个坚韧不拔的救赎故事。马克斯现在被打破和幻灭了,面对巴西的雇佣军和政治阴谋。游戏的“子弹时间”机制和覆盖系统创造了激烈的电影动作序列。
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《遥远的哭泣3》是在热带天堂转变为战场上生存的激动人心的旅程。开放世界提供狩猎,探索和多样化的战斗相遇,使玩家可以在隐形和全面攻击之间进行选择。
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恐惧是强烈的行动和可怕的超自然元素的精湛融合。玩家调查超自然事件,遇到令人不安的愿景和激烈的交战。该游戏巧妙地营造了令人恐惧的氛围。
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《毁灭战士永恒》是一个不懈而积极进取的射手,要求不断运动和战略战斗。这是一种快节奏,激烈的体验,停止意味着死亡。
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Borderlands 2是射手和RPG的激动人心的组合,充满了黑暗的幽默和丰富的战利品。广阔的开放世界,各种角色和无数可自定义的武器提供了无限的可重播性。
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Titanfall 2具有快节奏的跑酷,激烈的机甲战斗以及令人惊讶的引人注目的单人运动。士兵和他的泰坦的故事既情感又令人难忘。
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左4人死2是一个令人兴奋的合作射击者,其中四个幸存者与僵尸的成群战斗。团队合作和资源管理对于生存至关重要。动态AI主管确保每个游戏都是独特而挑战的。
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《守望先锋》彻底改变了基于团队的射击游戏,将FPS和MOBA元素融合在一起。它的多样化的英雄和平衡的阶级制度使其成为一种文化现象。
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战场2扩大了军事射击者的规模,其中包括步兵,车辆和飞机的大规模战斗。团队合作和战略阶级利用对于胜利至关重要。
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Crysis是一个技术奇迹,为视频游戏中的图形设定了新标准。它的详细环境,现实的物理和先进的照明是开创性的。
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Team Fortress 2是一个充满活力,混乱的团队射击游戏,具有独特的艺术风格和精心设计的班级系统。团队协同作用对于成功至关重要。
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Unreal Tournament 2004是一个快节奏的竞技场射击游戏,速度,准确性和反射至关重要。其精致的力学和不同的地图为该类型树立了新标准。
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地震III竞技场是竞技场射击游戏的缩影,重点是纯净,快节奏的战斗。它的响应能力控制和强烈的游戏玩法仍然无与伦比。
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《使命召唤》 4:现代战争通过将环境转移到现代战争,彻底改变了军事射击者。它激烈的运动和开创性的多人机械师重新定义了在线FPS体验。
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Goldeneye 007证明了该游戏机对FPS游戏的生存能力。它的创新控制,电平设计和多人游戏模式为游戏机射击游戏设定了新的标准。
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半衰期重新定义了叙事驱动的FPS游戏。它的故事和游戏玩法的无缝整合以及其沉浸式的气氛为该类型树立了新的基准。
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Bioshock是进入水下城市Rapture的哲学和大气之旅。它引人入胜的叙事,创新的游戏玩法和身临其境的环境创造了真正令人难忘的体验。
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完美的黑暗扩展了Goldeneye 007的成功,具有未来派的环境,复杂的情节和多样化的游戏玩法。它的高级图形和电影介绍在其时代非常出色。
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光环:战斗进化的重新定义控制台射击游戏。它的史诗般的科幻故事,创新的盾牌机械师和令人难忘的水平设计建立了持久的遗产。
结论
这些游戏中的每一个都严重影响了射手类型。一些设定了数十年的标准,而另一些则提供了独特而创新的方法。他们一起塑造了我们所知道的FPS游戏的景观。
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