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對30個開創性射擊遊戲的回顧:從像素到電影戰鬥
射手。他們著迷,爆炸,讓你喘不過氣來。從90年代的像素化槍戰到今天的電影傑作,這種類型一直在發展,仍然是多年生的最愛。本文重新審視了重新定義視頻遊戲歷史的30個最偉大的射手。
目錄
選擇30個最佳射手是一項艱鉅的任務。我們的選擇標準包括:
讓我們深入研究裁員的遊戲。
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塔科夫(Tarkov)是一個頑固的生存射擊者,現實主義,戰術和腎上腺素會融合。玩家在一個飽受戰爭war的城市中行駛,面臨敵人的威脅,稀缺的資源和冒險的決定。核心機械師 - 死亡時的永久齒輪損失 - 創造了強烈的高風險遭遇。這不是無意識的行動;對於那些渴望真正的生存和殘酷交火的人來說,這是一款遊戲。
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Ultrakill提供了不間斷的,過度的動作。受90年代經典的啟發,它具有現代力學和突破性的速度。惡魔,血液和無盡的彈藥燃料無情的侵略。魔鬼可能會哭泣的組合系統鼓勵時尚的遊戲玩法,而獨特的機制,例如通過近戰殺死的健康恢復,使每次遭遇令人難忘。這不僅僅是複古;這是純粹的遊戲令人振奮。
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彩虹六攻城將戰術射擊者轉變為緊張的戰略戰鬥。 Ubisoft優先考慮策略,溝通和適應,而不是反射。各種運營商,每個運營商都有獨特的小工具,可確保不斷發展的策略。每場比賽都需要技巧和協調。
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Fortnite超越遊戲;這是一種文化現象。建築技工,不斷的更新和獨特的藝術風格將其推向了全球知名度。皇家戰鬥模式引入了一種新穎的動作和動態強化建築,苛刻的戰術能力和敏捷性。連續的更新和協作已將Fortnite轉變為多面遊戲平台。
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Payday 2是搶劫模擬器,球員成為犯罪人員,計劃和執行大膽的搶劫。從小型商店到高風險銀行搶劫,協調和精度是關鍵。在隱形或全面混亂之間進行選擇 - 選擇是您的。西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的配樂增加了激動人心的體驗。
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獵物是一個充滿挑戰的沉浸式SIM卡,在深色的科幻氛圍中。 Arkane Studios巧妙地融合了沉浸式的SIM元素,創建了一個遊戲,每個決策都很重要。龐大的空間站充滿了秘密和難題,有意義的實驗和非常規問題。
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杜克·努克姆(Duke Nukem)3D於1996年突然出現,體現了90年代的野蠻態度。杜克的魅力,單線和超級行動使它成為文化偶像。它的互動元素在其時代正在開創性。
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Counter-Strike 2是一種傳奇的電子競技經典,保留了其前身的緊張遊戲玩法,同時利用現代技術和Source 2引擎。它仍然是戰術FPS,精度和團隊合作至關重要。
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毀滅戰士是基本的頭銜,不僅是為了流派,而且是整個行業。它的“跑步”公式,第一人稱視角和激烈的惡魔動作為無數未來的FPS遊戲奠定了基礎。它還開創了在線多人遊戲。
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Bulletstorm是一種瘋狂的動作,黑暗幽默和創造性戰鬥的獨特融合。它獎勵玩家獲得時尚的殺戮,為典型的射手體驗增添了一層戰略樂趣。具有魅力的故事情節和令人難忘的角色進一步增強了體驗。
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沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通過引人入勝的敘事和激烈的遊戲玩法使經典系列振興。球員在替代美國與納粹佔領作鬥爭,經歷了殘酷的戰鬥和一個有力的故事。
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Max Payne 3是一個堅韌不拔的救贖故事。馬克斯現在被打破和幻滅了,面對巴西的僱傭軍和政治陰謀。遊戲的“子彈時間”機制和覆蓋系統創造了激烈的電影動作序列。
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《遙遠的哭泣3》是在熱帶天堂轉變為戰場上生存的激動人心的旅程。開放世界提供狩獵,探索和多樣化的戰鬥相遇,使玩家可以在隱形和全面攻擊之間進行選擇。
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恐懼是強烈的行動和可怕的超自然元素的精湛融合。玩家調查超自然事件,遇到令人不安的願景和激烈的交戰。該遊戲巧妙地營造了令人恐懼的氛圍。
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《毀滅戰士永恆》是一個不懈而積極進取的射手,要求不斷運動和戰略戰鬥。這是一種快節奏,激烈的體驗,停止意味著死亡。
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Borderlands 2是射手和RPG的激動人心的組合,充滿了黑暗的幽默和豐富的戰利品。廣闊的開放世界,各種角色和無數可自定義的武器提供了無限的可重播性。
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Titanfall 2具有快節奏的跑酷,激烈的機甲戰鬥以及令人驚訝的引人注目的單人運動。士兵和他的泰坦的故事既情感又令人難忘。
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左4人死2是一個令人興奮的合作射擊者,其中四個倖存者與殭屍的成群戰鬥。團隊合作和資源管理對於生存至關重要。動態AI主管確保每個遊戲都是獨特而挑戰的。
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《守望先鋒》徹底改變了基於團隊的射擊遊戲,將FPS和MOBA元素融合在一起。它的多樣化的英雄和平衡的階級制度使其成為一種文化現象。
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戰場2擴大了軍事射擊者的規模,其中包括步兵,車輛和飛機的大規模戰鬥。團隊合作和戰略階級利用對於勝利至關重要。
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Crysis是一個技術奇蹟,為視頻遊戲中的圖形設定了新標準。它的詳細環境,現實的物理和先進的照明是開創性的。
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Team Fortress 2是一個充滿活力,混亂的團隊射擊遊戲,具有獨特的藝術風格和精心設計的班級系統。團隊協同作用對於成功至關重要。
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Unreal Tournament 2004是一個快節奏的競技場射擊遊戲,速度,準確性和反射至關重要。其精緻的力學和不同的地圖為該類型樹立了新標準。
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地震III競技場是競技場射擊遊戲的縮影,重點是純淨,快節奏的戰鬥。它的響應能力控制和強烈的遊戲玩法仍然無與倫比。
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《使命召喚》 4:現代戰爭通過將環境轉移到現代戰爭,徹底改變了軍事射擊者。它激烈的運動和開創性的多人機械師重新定義了在線FPS體驗。
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Goldeneye 007證明了該遊戲機對FPS遊戲的生存能力。它的創新控制,電平設計和多人遊戲模式為遊戲機射擊遊戲設定了新的標準。
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半衰期重新定義了敘事驅動的FPS遊戲。它的故事和遊戲玩法的無縫整合以及其沉浸式的氣氛為該類型樹立了新的基準。
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Bioshock是進入水下城市Rapture的哲學和大氣之旅。它引人入勝的敘事,創新的遊戲玩法和身臨其境的環境創造了真正令人難忘的體驗。
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完美的黑暗擴展了Goldeneye 007的成功,具有未來派的環境,複雜的情節和多樣化的遊戲玩法。它的高級圖形和電影介紹在其時代非常出色。
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光環:戰鬥進化的重新定義控制台射擊遊戲。它的史詩般的科幻故事,創新的盾牌機械師和令人難忘的水平設計建立了持久的遺產。
結論
這些遊戲中的每一個都嚴重影響了射手類型。一些設定了數十年的標準,而另一些則提供了獨特而創新的方法。他們一起塑造了我們所知道的FPS遊戲的景觀。
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