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作者: Leo閱讀:0
WWE 2K25:穩固的演變,但是足夠了嗎?
2K的WWE係列於2022年恢複活力,以WWE 2K25延續其迭代改進策略。不幸的是,諸如“島嶼”(The Island)和新的“血統規則”匹配類型之類的有前途的增加是不可能用於預覽的。我的動手時間集中在核心遊戲玩法和更新的展示模式上。
展示模式以血統為中心,提供了三種匹配類型:重新創建曆史,創造曆史和改變曆史。體驗這些 - 包括重現Nia Jax的2024年戒指皇後,並改變了羅馬王朝與塞思·羅林斯的比賽 - 為WWE粉絲提供了獨特而引人入勝的場景。盡管仍然存在一些小問題,但比以前的迭代有了顯著改善。
一個關鍵的改進是從往年開始減少刺耳的“彈弓”係統(經常削減到現實生活中的鏡頭)。現在重新創建了發動機的關鍵時刻,從而獲得了更流暢,更身臨其境的體驗。雖然並非完全消除,但對該係統的依賴大大降低了。但是,在我的Nia Jax比賽的最後時刻,完全控製了完全控製,該區域可以進一步改進。在關鍵時刻,我更喜歡更多的玩家代理。
清單係統是一個先前的爭論點,但進行了改進。可選的定時目標提供化妝品獎勵,而不會懲罰失敗,可喜的變化。改變曆史比賽成果的能力是一個傑出的補充,為敬業的粉絲提供了新的遊戲玩法。
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核心遊戲玩法在很大程度上保持不變,保留了WWE 2K24的成功機製。但是,值得注意的補充包括鏈摔跤的回歸,在比賽的早期階段增加了戰略深度,以及改進的提交係統(一個迷你遊戲,可選地禁用)。武器投擲回報率擴大了環境和令人印象深刻的武器陣容,包括洛根·保羅的水合瓶。包括性別間的比賽和超過300次摔跤手的陣容大大擴展了遊戲選項。
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新的“地下”比賽類型,這是一場無繩的展覽比賽,在搏擊俱樂部式的環境中有望進一步創新。稍後將提供完整的匹配和詳細說明。
WWE 2K25建立在堅實的基礎上,具有漸進式但明智的改進。盡管未經審查的特征的影響還有待觀察,但當前的迭代表明該係列的穩固(即使不是革命性的演變)。
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