首頁 新聞 布拉德爾大門3:完整的浪漫指南

布拉德爾大門3:完整的浪漫指南

Feb 25,2025 作者: Gabriella

本指南探討了Baldur的大門3中可用的各種浪漫選項,為每種浪漫主義選擇提供了全麵的演練。雖然不是強製性的,但浪漫片可顯著增強遊戲的體驗。本指南涵蓋了長期關係和短暫的相遇。請注意,某些選擇可能會將您置於其他浪漫的可能性之外。

鮑德爾大門3 中的所有浪漫選項

Image: Various Romance Options in Baldur's Gate 3

了解BG3浪漫史:

無論您角色的性別如何,每個浪漫選項都可以使用。該遊戲具有兩種類型的浪漫史:在整個活動中發展的長期關係以及一次性的相遇。該路徑在很大程度上取決於角色和您的選擇。在一次遊戲中,多個浪漫史可能是不可能的。

主要浪漫選項(同伴):

  • 陰影
  • 大風
  • 阿斯塔裏翁
  • 卡拉赫
  • Wyll -La'zel
  • 哈爾辛
  • Minthara

一次性浪漫選項(非競爭):

  • 米佐拉
  • 監護人/皇帝
  • 卓爾雙胞胎
  • 哈勒普 -Naoise Nallinto

詳細的浪漫演練(縮寫):

Shadowheart:通過表現出善良和尊重她的界限來維持她的認可。第一幕(共享飲料),第二幕(支持她關於Selune或Shar的選擇)和III ACT(完成她的任務)中發生了關鍵時刻。如果您追求其他浪漫史,嫉妒可能是一個因素。

Image: Shadowheart Romance Scene

大風:在Act I中幫助他解決他的神奇問題。在長時間休息之前,請閱讀第三幕中的“卡爾蘇斯的年鑒”,並與他交談。他不願意對一夫多妻製。

Image: Gale Romance Scene

Astarion:通過自我服務的選擇提高了他的認可。允許他喝你的血。關鍵時刻涉及第一幕,探索他在第二幕中的傷痕,並完成了第三幕的任務。比其他一些同伴更開放其他關係。

Image: Astarion Romance Scene

卡拉赫:支持她反對聖騎士。找到地獄鐵來幫助她。關鍵時刻涉及第一幕,使她冷靜下來,並在第三幕中的日期。她不容忍其他浪漫史。

Image: Karlach Romance Scene

wyll:行事英雄,並在他的任務中支持他。關鍵時刻涉及第一幕,這是一場長時間休息後的第二幕遇到,並完成了他在第三幕中的任務。

Image: Wyll Romance Scene

la'zel:果斷而積極地行動。關鍵時刻涉及提高自己的認可,第二幕的決鬥以及在第三幕中的弗拉基斯和奧菲斯之間的選擇。她不願意對一夫多妻製。

Image: Lae'zel Romance Scene

Halsin:拯救他並完成他的任務。通過表現出善良和對自然的尊重來維持他的認可。關鍵時刻涉及完成第二幕和第三幕中的任務和對話。

Image: Halsin Romance Scene

Minthara:與她對抗祖母綠格羅夫。關鍵時刻包括在哥布林營地和隨後的事件中選擇自己的一麵。這條道路顯著改變了遊戲的敘述。

Image: Minthara Romance Scene

一次性浪漫選項(簡短摘要):

米佐拉(Mizora),《衛報》/皇帝,卓爾雙胞胎,哈勒普和納林托(Naoise Nallinto)在特定情況下提供了簡短的浪漫相遇。這些通常是一次性事件。

Image: One-Off Romance Options

本指南提供了一個起點。實驗和仔細的觀察是解鎖鮑德爾大門3中所有浪漫可能性的關鍵。記住要經常保存!

最新文章

25

2025-02

蘋果街機在2025年2月帶來PGA Tour Pro Golf以及無數情人節的更新

https://images.97xz.com/uploads/13/173901607467a7478a0eeef.jpg

Apple Arcade的2月陣容擴展了令人興奮的新添加和節日更新! 該平台的首個正式許可的PGA巡回賽遊戲是PGA Tour Pro Golf的領導,包括Apple Vision Pro在內的所有蘋果設備。 加入陣容的是Doodle跳躍2 ,親愛的

作者: Gabriella閱讀:0

25

2025-02

筒倉的S2結束了第3季的鋪路方式

這篇評論包含Apple TV 上的筒倉的擾流板。 如果您還沒有完成係列賽,請謹慎行事。 這是一個占位符。 您提供的輸入沒有包含擾流板警告以外的任何文本。 要解釋或重寫內容,請提供實際文章文本。

作者: Gabriella閱讀:0

25

2025-02

龍騰世紀開發人員透露,在BioWare將“完全重點”放在質量效應上之後,他們已被解雇

關鍵的龍時代開發人員將重組後的BioWare出發,以進行質量效應5。 1月29日,IGN報告說,Bioware已將眾多開發人員重新分配到其他EA項目,完全專注於質量效應5。總經理Gary McKay表示,該工作室正在“重新構想我們的工作方式”

作者: Gabriella閱讀:0

25

2025-02

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

https://images.97xz.com/uploads/10/173944804667addeeed40fd.jpg

2011年《 Halo:戰鬥進化周年紀念日:大膽的賭博》的重製。 Saber Interactive(當時是一個獨立的工作室)做出了大膽的舉動:提供Halo:戰鬥演變的周年紀念翻拍。 首席執行官馬修·卡克(Matthew Karch)在接受采訪時揭示了這種大膽的策略

作者: Gabriella閱讀:0