發現令人興奮的讀物捕捉飢餓遊戲的本質!蘇珊·柯林斯(Suzanne Collins)的標誌性系列引發了一種文化現象,使讀者渴望更多反烏托邦冒險。隨著新書的到來,現在是潛入這七個迷人替代方案的最佳時機:
作者: Savannah閱讀:0
Monster Hunter Wilds:合作的遺產
Monster Hunter Wilds擁有重大變化,新功能和生活質量的增強。但是它的進化並不僅僅是由內部發展驅動的。主要協作大大塑造了其設計。具體來說,FFXIV交叉期間,《最終幻想XIV》導演Naoki Yoshida(“ Yoshi-p”)的見解以及對Witcher 3 Crossover的積極反應直接影響了核心遊戲玩法元素。
Yoshi-P的建議在揭露活動中分享,以實時在屏幕上展示攻擊名稱,直接導致了Monster Hunter Wilds進行了改進的HUD。此功能最初是在《怪物獵人:世界》(World:World)的2018年FFXIV跨界活動中瞥見的(以挑戰性的龐然大物戰鬥和令人難忘的“跳躍”表情文本為特色),發現了它在Wilds中的完整實現。龐然大物的戰鬥反映了許多MMORPG,已經顯示出攻擊名稱,為這項創新奠定了基礎。
巫師3跨界的成功證明同樣有影響力。積極的球員接待了對話選擇,這一合作的講話主角鞏固了將類似特徵納入Monster Hunter Wilds的決定。以杰拉特為特色的Witcher 3跨界車為玩家互動提供了成功的測試案例,採用更敘述性驅動的方法。
與以前的迭代相比,Monster Hunter Wild的主角現在發聲並與NPC進行對話,這是Witcher 3合作的學習的直接結果。導演Yuya Tokuda積極尋求Witcher 3的合作,並認識到其潛力為未來的Monster Hunter冠軍提供了方向。
該信息來自IGN的獨家訪問,首次訪問Capcom的日本辦事處。要進行完整的動手預覽,深入的訪談和獨家遊戲玩法,請查看一月份的怪物獵人Wilds IGN首次報導。
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