애니메이션 창세기 : 애니메이션 캐릭터와 작업 코드가있는로 블록 타워 방어 게임 (2025 년 1 월 15 일 업데이트) 애니메이션 창세기는 몬스터의 파도를 방어하기 위해 애니메이션 캐릭터 팀을 구축하는 Roblox 타워 방어 게임입니다. 솔로 또는 친구와 완전한 레벨, 보석 및 S를 얻습니다.
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Monster Hunter Wilds : 공동 작업으로 유도 된 유산
Monster Hunter Wilds는 상당한 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 향상을 자랑합니다. 그러나 그 진화는 전적으로 내부 발전에 의해 주도되지 않았다. 주요 협력은 그 디자인을 크게 형성했습니다. 특히 FFXIV 크로스 오버 동안 Final Fantasy XIV 감독 Naoki Yoshida ( "Yoshi-P")의 통찰력과 Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 응답은 핵심 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.
공개 이벤트 중에 공유 된 Yoshi-P의 제안은 실시간으로 화면에 공격 이름을 표시하기 위해 Monster Hunter Wilds의 개조 된 HUD를 직접 이끌었습니다. 이 기능은 처음에 Monster Hunter : World의 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트 (FFXIV 크로스 오버 이벤트) (도전적인 거대 싸움과 기억에 남는 "점프"감정 텍스트를 특징으로하는이 기능은 야생에서 완전히 실현되었습니다. 많은 MMORPG를 반영한 Behemoth 싸움은 이미 공격 이름을 표시 하여이 혁신의 토대를 마련했습니다.
Witcher 3 Crossover의 성공은 똑같이 영향을 미쳤습니다. 이 협력에서 대화 선택과 말하기 주인공을 포함시키는 긍정적 인 플레이어 수신은 유사한 기능을 괴물 헌터 와일드에 통합하기로 한 결정을 강화했습니다. Geralt를 특징으로하는 Witcher 3 Crossover는보다 이야기 중심의 접근 방식으로 플레이어 참여를위한 성공적인 테스트 사례를 제공했습니다.
이전의 반복과 달리, Monster Hunter Wilds의 주인공은 이제 The Witcher 3 공동 작업의 직접적인 결과 인 NPCS와의 대화에 참여하고 있습니다. Yuya Tokuda 감독은 Witcher 3 협력을 적극적으로 찾아 미래의 몬스터 헌터 타이틀의 방향을 알릴 수있는 잠재력을 인식했습니다.
이 정보는 Capcom의 일본 사무소를 처음 방문한 독점적 인 IGN에서 비롯됩니다. 전체 실습 미리보기, 심층 인터뷰 및 독점 게임 플레이를 보려면 1 월의 Monster Hunter Wilds IGN 첫 번째 커버리지를 확인하십시오.