MaisonNouvellesComment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord
Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord
Mar 04,2025Auteur: Savannah
Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en collaboration
Monster Hunter Wilds possède des changements importants, de nouvelles caractéristiques et des améliorations de la qualité de vie. Mais son évolution n'était pas uniquement motivée par le développement interne; Les collaborations clés ont considérablement façonné sa conception. Plus précisément, les idées du réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), pendant le croisement FFXIV, et la réponse positive du joueur au crossover Witcher 3, ont directement influencé les éléments de jeu de base.
La suggestion de Yoshi-P, partagée lors d'un événement de révélation, pour afficher les noms d'attaque à l'écran en temps réel, a directement conduit à un HUD remanié dans Monster Hunter Wilds. Cette fonctionnalité, initialement aperçue dans l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World (avec le combat du géant difficile et le texte émote «Jump» mémorable), a trouvé sa pleine réalisation dans Wilds. Le combat du géant, reflétant de nombreux MMORPG, affichait déjà des noms d'attaque, jetant les bases de cette innovation.
Le succès du crossover Witcher 3 s'est avéré tout aussi percutant. La réception positive des joueurs à l'inclusion de choix de dialogue et d'un protagoniste parlant dans cette collaboration a solidifié la décision d'incorporer des fonctionnalités similaires dans Monster Hunter Wilds. Le crossover Witcher 3, avec Geralt, a fourni un cas de test réussi pour l'engagement des joueurs avec une approche plus axée sur le récit.
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.
Contrairement aux itérations précédentes, le protagoniste de Monster Hunter Wilds est désormais exprimé et s'engage dans des conversations avec des PNJ, le résultat direct des enseignements de la collaboration Witcher 3. Le réalisateur Yuya Tokuda a activement recherché la collaboration Witcher 3, reconnaissant son potentiel pour éclairer la direction des futurs titres de chasseurs de monstres.
Le personnage jouable personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ.
Ces informations proviennent d'une première visite exclusive de l'IGN aux bureaux du Japon de Capcom. Pour un aperçu pratique complet, des interviews approfondies et un gameplay exclusif, consultez la première couverture de Janan's Monster Hunter Wilds IGN.
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