多個季節以後結束操作 華納兄弟Games宣布即將關閉Multivers,自2025年5月30日生效。即將到來的第五季將是遊戲的最終內容更新,如2025年1月31日的官方Twitter(X)帳戶(X)帳戶和網站所揭示。 海域
作者: Aiden閱讀:0
王朝勇士:起源的決鬥係統:高風險攤牌
雖然 朝代戰士:起源 著重於與無數敵人的大規模戰鬥,但以前的頭銜中引人入勝的遊戲元素可以回報:決鬥。這是它們如何工作的細分。
在 王朝勇士4 中引入的,決賽在 王朝勇士:起源 之後再次出現。從第2章開始,這些不是自發的事務。您隻能挑戰高級敵人的軍官,這是一個短暫的窗口,即通過同時按R1和L1的出現來發起決鬥。
該決鬥在指定的競技場內發起,創造了一對一的對抗。與標準戰鬥不同,屏幕上方的進度欄跟蹤了您和對手的表現。每個成功的命中率都會推動您的儀表;相反,您的對手的命中量充滿了儀表。
勝利需要通過對對手造成足夠的傷害來完全填補進度欄。您的起步健康不會影響決鬥;相反,您當前的士氣水平會影響初始儀表狀態。勝利的連勝率啟動,同時落後會導致缺點。平衡匹配始於米。戰略性的比賽至關重要,需要仔細觀察對手的舉動,及時的躲避,帕裏斯和保持安全的距離,尤其是當他們利用戰鬥藝術時。雖然時間有限,但魯ck的侵略是不明智的。
一場勝利的決鬥會對對手造成巨大破壞,並大大提高您的士氣。相反,失敗會導致巨大的破壞和對您的軍隊的士氣下降,這在賽季後期可能有災難性。但是,不確定的決鬥(雙方都取得勝利)沒有罰款。戰鬥正常恢複。但是,存在某些不可避免的決鬥。失去他們會導致直接的任務失敗,而勝利則保證了戰鬥勝利。因此,盡管決鬥提供了極大地改變戰鬥結果的潛力,但低估對手可能會導致毀滅性後果。
朝代戰士:原始可在PS5,PC和Xbox係列X/S上找到。
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