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作者: Adam閱讀:0
2025年Xbox開發人員Direct持有一些重大驚喜,但忍者Gaiden復興卻脫穎而出。這個經典的動作專營權不是一款,而是多個新遊戲: Ninja Gaiden 4和陰影滴落的Ninja Gaiden 2 Black 。這是一個系列的重要轉變,該系列的最後一個適當的入場是Ninja Gaiden 3:Razor's Edge ,該系列於2012年推出(不包括大師系列)。這種捲土重來可能標誌著遊戲的轉折點,表明經過多年的靈魂般的統治力,經典的3D動作遊戲的複興。
動作遊戲景觀曾經屬於忍者·蓋登(Ninja Gaiden) ,魔鬼梅(Devil May)和戰爭之神系列( God of War of War )系列等冠軍。然而,源自源的黑暗靈魂,血源和埃爾登戒指改變了範式。雖然Sulslike遊戲具有其優點,但AAA市場應該提供多種體驗。忍者·蓋登(Ninja Gaiden )的返回可能是急需的餘額。
Ninja Gaiden系列曾經被認為是動作遊戲的頂峰。 2004年Xbox重新啟動,與其2D NES根部背道而馳,以其平穩的遊戲玩法,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的。儘管存在其他黑客和斜線的頭銜,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)脫離了,從一級開始挑戰球員。許多人記得臭名昭著的穆萊(Murai),即諾妮庫(Nunchaku)揮舞的第一老闆,是一段儀式。
儘管遇到困難,但挑戰在很大程度上是公平的。死亡源於球員的錯誤,需要掌握戰鬥節奏 - 運動,防守和反擊的舞蹈。 izuna下降,最終技術和多樣化的武器組合為克服挑戰提供了充足的工具。具有諷刺意味的是,這種苛刻的遊戲玩法預示了靈魂般的現象。
忍者·蓋登(Ninja Gaiden )的苛刻遊戲玩法和克服挑戰的滿意度影響了靈魂般的社區的心態。遊戲的精通力量引起了人們的深刻共鳴,塑造了來自Software的基因流派。但是,這一成功可能已經 *成功了,因為在過去的十年中,靈魂般的模型在很大程度上消耗了動作類型。
Ninja Gaiden Sigma 2 (廣泛批評的PS3港口)的發布與Demon's Souls (2009)相吻合。惡魔的靈魂獲得了強烈的評論,為《黑暗之魂》(2011年)樹立了舞台,這是一個具有里程碑意義的標題,通常被稱為有史以來最偉大的視頻遊戲之一(包括IGN)。雖然忍者3和剃刀的邊緣步履蹣跚,但黑暗的靈魂鞏固了其在市場上的地位,產卵的續集和影響諸如Bloodborne ,Sekiro: Sekiro:Seakiro:Shadows:Shadows死亡兩次和Elden Ring之類的標題。
Answersee結果Fromsoftware的影響力傳播到其他特許經營權,包括《星球大戰:墮落秩序》 , 《絕地武士:倖存者》, 《尼奧》和《黑色神話:Wukong:Wukong 》。然而,靈魂般的公式的廣泛採用扼殺了AAA動作空間,使經典的3D動作遊戲稀少。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的長期缺席,而魔鬼(Devil)可能會哭泣5的2019年發行,強調了這個問題。即使是戰神,也復活了,從其快節奏的根源轉移,採用了更加有條不紊的戰鬥風格。
Soulslike的標誌 - 泰爾(Dodges),帕里斯(Parries),耐力管理,構建定制,開放世界設計和保存點 - 現在很普遍。在適合FromSoftware的同時,廣泛的模仿導致飽和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本提供了展示角色動作遊戲獨特優勢的機會。
Ninja Gaiden 2 Black提供了令人耳目一新的步伐變化。它的閃電戰鬥,多樣化的武器和恢復的血腥(在Sigma 2中缺少)使其成為現代硬件上最好的版本,非常適合新手。儘管退伍軍人可能會注意到難度調整,但原始的忍者Gaiden II遭受了技術問題和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2黑色達到平衡,在添加Sigma 2的內容(不包括不受歡迎的雕像老闆戰鬥)的同時保持了困難。
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這種修復器展示了類似遊戲消失時丟失的東西。 2000年代末和2010年代初,許多忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神啟發的頭銜( Bayonetta , Dante的地獄, Darksiders ,甚至是忍者刀片)。以線性形式的瘋狂戰鬥和老闆戰鬥是一種經過驗證的公式,但隨著靈魂般的遊戲的興起,其突出性降低了。儘管類似的機械師持續存在(例如在Hi-Fi Rush中),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要例子。
重播Ninja Gaiden 2黑色突出了其提供的獨特體驗。沒有快捷方式 - 沒有建立指南,經驗點或耐力酒吧。這是純粹的技能與遊戲,要求掌握提供的工具。儘管Soulslike遊戲仍然很受歡迎,但Ninja Gaiden的回歸希望在一個新時代的動作遊戲中引起了人們的歡迎,為玩家提供了多種體驗。
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