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微交易 Spark Stormgate 社群中的分歧

Dec 11,2024 作者: George

微交易 Spark Stormgate 社群中的分歧

《Stormgate》在 Steam 上首次推出搶先體驗版,在粉絲和 Kickstarter 支持者中引發了相當大的爭議。 這款遊戲旨在成為《星際爭霸 II》的精神繼承者,在 Kickstarter 上籌集了超過 230 萬美元,但其盈利策略麵臨批評。

支持者感覺被貨幣化背叛了

Stormgate 最初的熱情受到其血統和 Kickstarter 成功的推動,但由於微交易的實施而受到了影響。 承諾購買 60 美元購買“終極”包的支持者希望獲得完整的早期訪問內容,但這一承諾被認為沒有兌現。 單個戰役章節的價格為 10 美元,而合作角色的價格相同——是《星際爭霸 II》的兩倍。 這讓許多支持者感到被誤導,特別是考慮到他們的巨額財務貢獻。 在發布當天,新角色 Warz 的加入被排除在 Kickstarter 獎勵之外,進一步加劇了這種情況。 一位 Steam 評論員 Aztraeuz 簡潔地總結了這種觀點:“你可以將開發者從暴雪中剔除,但你不能將暴雪從開發者中剔除……為什麼會有我們不擁有的 pre-day 1 微交易? “

Frost Giant Studios 回應

為了回應強烈反對,Frost Giant Studios 承認對 Kickstarter 捆綁內容存在誤解。 他們宣布,“Ultimate Founder's Pack”支持者及以上的支持者將免費獲得下一個付費英雄,不包括已經發布的 Warz。然而這一舉動並沒有完全安撫玩家的不滿。

超越貨幣化:遊戲玩法問題

除了盈利問題之外,《風暴之門》還麵臨著關於視覺效果、有限的戰役功能、單位交互和人工智能挑戰的批評。 雖然核心 RTS 遊戲玩法顯示出潛力,但這些缺點導致 Steam 上的評級為“混合”。 盡管存在這些批評,但遊戲的潛在潛力仍然存在,特別是在故事情節和視覺效果等領域的未來改進方麵。 完整的評論對 Stormgate 的搶先體驗性能進行了更詳細的評估。

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