การเปิดตัว Early Access ของ Stormgate บน Steam ได้จุดประกายความขัดแย้งอย่างมากในหมู่แฟนๆ และผู้สนับสนุน Kickstarter เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายที่จะเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ StarCraft II โดยระดมทุนได้มากกว่า 2.3 ล้านดอลลาร์ใน Kickstarter แต่ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับกลยุทธ์การสร้างรายได้
ผู้สนับสนุนรู้สึกถูกทรยศโดยการสร้างรายได้
ความกระตือรือร้นในช่วงแรกของ Stormgate ซึ่งได้รับแรงหนุนจากความสำเร็จจากสายเลือดและ Kickstarter ได้รับการบรรเทาลงโดยการนำไมโครทรานส์แอคชั่นไปใช้ ผู้สนับสนุนที่ให้คำมั่นสัญญา 60 ดอลลาร์สำหรับแพ็คเกจ "Ultimate" คาดว่าจะได้รับเนื้อหาที่เข้าถึงได้ก่อนใครโดยสมบูรณ์ ซึ่งถือว่าสัญญาดังกล่าวไม่บรรลุผล แต่ละบทของแคมเปญมีราคา 10 ดอลลาร์ ในขณะที่ตัวละครแบบร่วมมือมีราคาเท่ากัน – สองเท่าของ StarCraft II สิ่งนี้ทำให้ผู้สนับสนุนหลายคนรู้สึกเข้าใจผิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับความช่วยเหลือทางการเงินจำนวนมาก การเพิ่มตัวละครใหม่ Warz ในวันเปิดตัว ซึ่งไม่รวมอยู่ในรางวัล Kickstarter ทำให้สถานการณ์เลวร้ายยิ่งขึ้น Aztraeuz ผู้วิจารณ์ Steam คนหนึ่งสรุปสั้นๆ ถึงความรู้สึกนี้ว่า "คุณสามารถนำผู้พัฒนาออกจาก Blizzard ได้ แต่คุณไม่สามารถเอา Blizzard ออกจากผู้พัฒนาได้... เหตุใดจึงมีสินค้าแฟชั่นก่อนวัน 1 ที่เราไม่ได้เป็นเจ้าของ? "
Frost Giant Studios ตอบกลับ
เพื่อตอบสนองต่อการโจมตีดังกล่าว Frost Giant Studios รับทราบถึงความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเนื้อหาชุด Kickstarter พวกเขาประกาศว่าผู้สนับสนุน "Ultimate Founder’s Pack" และสูงกว่านั้นจะได้รับฮีโร่ตัวต่อไปแบบเสียเงินฟรี ยกเว้น Warz ที่วางจำหน่ายแล้ว อย่างไรก็ตาม ท่าทางนี้ไม่ได้เอาใจผู้เล่นที่ไม่พอใจอย่างเต็มที่
นอกเหนือจากการสร้างรายได้: ข้อกังวลด้านการเล่นเกม
นอกเหนือจากปัญหาการสร้างรายได้ Stormgate ยังเผชิญกับคำวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับภาพ ฟีเจอร์แคมเปญที่จำกัด การโต้ตอบกับหน่วย และความท้าทายด้าน AI แม้ว่าการเล่นเกม RTS หลักจะแสดงศักยภาพ แต่ข้อบกพร่องเหล่านี้มีส่วนทำให้คะแนน "ผสม" บน Steam แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ แต่ศักยภาพที่ซ่อนอยู่ของเกมยังคงอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับการปรับปรุงในอนาคตในด้านต่างๆ เช่น เนื้อเรื่องและภาพ การตรวจสอบฉบับเต็มนำเสนอการประเมินประสิทธิภาพการเข้าถึงระหว่างการพัฒนาของ Stormgate ที่ละเอียดยิ่งขึ้น