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作者: Jonathan閱讀:0
《Astro Bot》正式加冕為史上獲獎最多的平台遊戲。雖然它在2024年遊戲大獎上獲得年度遊戲獎已經足以證明其卓越品質,但Team Asobi的這款平台遊戲現在又取得了另一項令人驚歎的成就。
2024年5月發布的《Astro Bot》立即成為係列遊戲粉絲期待已久的遊戲:它是PS5廣受歡迎的《Astro's Playroom》技術演示的擴展版,並加入了大量額外的PlayStation相關客串角色。雖然索尼並沒有將《Astro Bot》視為PS5的支柱遊戲,但這款平台遊戲在2024年9月發布後卻超出了所有預期。《Astro Bot》迅速成為2024年評價最高的全新遊戲,接下來的幾個月裏,這款遊戲更是獲得了更多榮譽。
在去年的2024年遊戲大獎頒獎典禮上,《Astro Bot》獲得了大量獎項,並在最後憑借年度遊戲獎畫上了圓滿句號。許多人認為這將是《Astro Bot》獲獎高峰,但最近的一項發現證明了並非如此。Twitter用戶NextGenPlayer最近的一條推文中指出,《Astro Bot》迄今已獲得104個年度遊戲獎,使其成為曆史上獲獎最多的平台遊戲。該信息來自gamefa.com的年度遊戲獎追蹤器,在那裏也可以查看以前獲獎者的類似統計數據。
此前獲獎最多的平台遊戲是Hazelight Studios的《雙人成行》,該遊戲也在2021年獲得了年度遊戲獎。《Astro Bot》以16個獎項的巨大優勢擊敗了《雙人成行》,而且這一領先優勢可能會進一步擴大。然而,《Astro Bot》的獲獎數量不太可能與《博德之門3》、《艾爾登法環》和《最後生還者2》等重量級遊戲相媲美。《博德之門3》和《最後生還者2》目前分別獲得288個和326個年度遊戲獎,而《艾爾登法環》則以驚人的435個年度遊戲獎保持著獲獎最多的遊戲紀錄。
盡管如此,不可否認的是,《Astro Bot》對Team Asobi和索尼來說都取得了巨大的成功。在商業方麵,《Astro Bot》截至2024年11月銷量已超過150萬份,考慮到這款遊戲是由不到70名開發人員在三年時間內以適中的預算開發的,這已經相當不錯了。如果說《Astro Bot》以前還不是主要的PlayStation係列遊戲,那麼現在幾乎可以肯定是的了。
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