
Bản phát hành của Avowed đã khơi dậy cuộc tranh luận nhiệt thành giữa những người đam mê game nhập vai, đặc biệt là khi kết hợp với công việc bán kết của Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Trải qua gần hai thập kỷ, sự so sánh thúc đẩy sự xem xét kỹ lưỡng về tiềm năng của Cowowed để phù hợp với di sản của người tiền nhiệm.
Tăng cường tận dụng hình ảnh hiện đại, cơ học tinh tế và chơi trò chơi nâng cao. Tuy nhiên, một số người cho rằng việc xây dựng thế giới, đắm chìm và tường thuật của quên lãng vẫn chưa được so sánh. Thiết kế thế giới mở của nó, kết hợp với những nhiệm vụ và nhân vật khó quên, đã tạo ra trải nghiệm cộng hưởng sâu sắc khi phát hành.
Mặc dù những tiến bộ về công nghệ và thiết kế, các nhà phê bình cho rằng đã bỏ qua sự thiếu sót của những điều hấp dẫn của quên lãng. Điều này được quy cho một số sự thay đổi trong phương pháp phát triển của Bethesda, trong khi những người khác trích dẫn những khó khăn vốn có của việc cân bằng sự đổi mới với sự quyến rũ của nỗi nhớ.
So sánh này nhấn mạnh sự hấp dẫn lâu dài của các game nhập vai cổ điển và nhắc nhở sự phản ánh về sự tiến hóa thể loại. Trong khi các game thủ tiếp tục cân nhắc giá trị của cả hai trò chơi, tác động lâu dài của Oblivion đối với thế giới chơi game là không thể phủ nhận, ảnh hưởng đến vô số danh hiệu tiếp theo. Liệu có được chấp nhận sẽ đạt được sự hoan nghênh tương đương vẫn không chắc chắn.