
Prosedürel olarak üretilen arazilerin iki oyunun aynı olmamasını sağlamayacağı Elden Ring Nightreign'da gerçekten eşsiz bir deneyime hazır olun. Volkanik bölgeler ve hain zehir bataklıkları da dahil olmak üzere dramatik peyzaj değişimleri bekliyoruz!
Elden Ring Nightreign: Prosedürel olarak üretilen araziler
Volkanlar, zehir bataklıkları ve ormanlar bekliyor

PC Gamer dergisi Sayı 405'te (10 Şubat 2025'te GamesRadar tarafından bildirilen) yer alan bir röportajda Elden Ring Nightreign yönetmeni Junya Ishizaki oyunun dinamik harita üretimini açıkladı. Volkanlar, ormanlar ve bataklıklar prosedürel olarak görünecek ve her oyunu büyük ölçüde değiştirecektir.
Klasik ruh gibi zorluklara hazırlanın. Zehir bataklıkları ve diğer çevresel tehlikeler stratejik adaptasyon gerektirecek ve oyuncuları keşif ve savaş yaklaşımlarını yeniden düşünmeye zorlayacaktır. Ishizaki tasarım felsefesini açıkladı: "Haritanın kendisinin dev bir zindan olmasını istedik, her oynadığınızda çeşitli geçiş ve keşifler sundu." Örneğin ormanlar, hem oyuncular hem de düşmanlar için bir taktik derinlik katmanı ekleyecek.

Bu dinamik ortam savaş stratejisine uzanır. Ishizaki, "Bir patrona yaklaşımınızı seçtikten sonra, haritaya yaklaşma şeklinizi değiştirebilecek. Oyunculara o ajansı sunmak istedik, 'Bu sefer zehirli bir silaha ihtiyacım var' dedik."

Aeonia'nın zayıflatıcı bataklığı ve Rot Of Rot Lake gibi, oyuncuları yavaşlatan ve çürümüş debuff'u etkileyen tanıdık zorlu araziler geri dönebilir. Prosedürel olarak üretilen bu alanlar, potansiyel olarak dev ıstakoz veya yengeç, amansız koşular, korkutucu magma wyrms veya önceki Souls oyunlarından diğer müthiş düşmanları içeren benzersiz düşman karşılaşmalarını da tanıtabilir.
Elden Ring Nightreign Playtest: Şimdi Haddeleme Davetliyor

Elden Ring Nightreign'ın dinamik dünyasını deneyimleme fırsatı burada! PlayTest Davetleri şu anda gönderiliyor. Oyun Ödülleri 2024 sırasında kayıt yapan oyuncular, 14-16 Şubat 2025 tarihleri arasında Xbox Serisi X | S ve PS5'e katılma şansına sahip olacaklar.
Playtest erişim süreleri aşağıdaki gibidir (PT):
⚫︎ 14 Şubat: 3:00 - 06:00
⚫︎ 14 Şubat: 19:00 - 22:00
⚫︎ 15 Şubat: 11:00 - 14:00
⚫︎ 16 Şubat: 3:00 - 06:00
⚫︎ 16 Şubat: 19:00 - 22:00

Bu PlayTest, sunucu yükünü değerlendirmeyi, çevrimiçi çok oyunculu sorunları tanımlamayı ve oyun bakiyesini geliştirmeyi amaçlamaktadır. Geliştiriciler, oyun verilerinin hala geliştirildiğini vurgulamaktadır, yani belirli alanlara, düşmanlara ve özelliklere erişim sınırlı olabilir.