Bahay Balita Okami 2: Nagpasya ang Capcom

Okami 2: Nagpasya ang Capcom

Nov 14,2024 May-akda: Layla

Okami 2 is Creator's Dream But Final Say Goes to Capcom

Muling ibinahagi ni Hideki Kamiya ang kanyang hangarin na gumawa ng sequel para kay Okami at Viewtiful Joe sa isang panayam kay Ikumi Nakamura. Magbasa pa para malaman ang higit pa tungkol sa kanyang mga damdamin at ang dynamic na gawain na ibinahagi niya sa Unseen founder, Nakamura.

Hideki Kamiya Shares Hope For Okami 2 at Viewtiful Joe 3Kamiya Feels Responsible For Okami's Unfinished Narrative

Sa isang video sa YouTube na na-post sa pamamagitan ng Unseen noong nakaraang Biyernes, sina Ikumi Nakamura at Hideki Kamiya ay sumilip sa matinding pagnanais ni Kamiya na bumuo ng mga sequel para kay Okami at Viewtiful Joe. Ang mga iconic na pamagat na ito ay matagal nang nasa listahan ng mga gusto ng mga tagahanga, at ang mga pahayag ni Kamiya ay muling nagbigay ng pag-asa para sa kanilang mga sequel. Binigyang-diin ni Kamiya ang kanyang hindi natapos na negosyo kasama si Okami, na inalala ang isang viral na Twitter (X) na video kung saan tinukso nila ni Nakamura ang isang potensyal na sequel.

Nagpahayag siya ng responsibilidad na kumpletuhin ang kuwento, na pinaniniwalaan niyang natapos nang maaga. "Natapos ang kuwento sa kalagitnaan, kaya't iniwan ito kung ano ito, masama ang pakiramdam ko," sabi ni Kamiya, na hinihimok ang Capcom na makipagtulungan sa pagpapatuloy ng minamahal na prangkisa. Binanggit ni Nakamura ang kanyang mga damdamin, na itinatampok ang kanilang ibinahaging kasaysayan sa laro at ang kanilang kapwa sigasig para sa potensyal na pagpapatuloy nito. Binanggit pa ni Kamiya ang kamakailang survey ng Capcom kung saan niranggo ni Okami ang pitong nangungunang laro na gustong makita ng mga manlalaro na may sequel.

Para sa Viewtiful Joe 3, nakakatawang sinabi ni Kamiya na sa kabila ng mas maliit nitong fanbase, nananatili rin ang salaysay ng laro. hindi kumpleto. Ikinuwento niya kung paano siya nagsumite ng feedback sa Capcom Survey, na nagsusulong para sa isang sumunod na pangyayari, ngunit ang kanyang mga komento ay hindi nakapasok sa mga resulta ng survey. "Mismong ang direktor ay humihiling na gawin muli ang laro ngunit hindi nila ito pinag-uusapan," pabirong sabi ni Kamiya.

Ang Matagal na Ambisyon ng Kamiya Para sa Isang Okami Sequel

Okami 2 is Creator's Dream But Final Say Goes to Capcom

Hindi ito ang unang pagkakataon na ipinahayag ni Kamiya ang kanyang pagnanais na gumawa ng sequel sa Okami. Sa isang panayam sa video sa Cutscenes noong Nobyembre 2021, ibinahagi ni Kamiya ang kanyang mga saloobin sa pag-alis sa Capcom at sa mga hindi natapos na elemento ng Okami. "Noong ginagawa ko ang Okami, hindi ko akalain na aalis ako sa Capcom at magtatrabaho sa ibang lugar. Ang Okami ay binuo sa iba't ibang mga ideya, at naisip ko iyon tungkol sa mga bagay na hindi nakapasok, dahil malamang na magkakaroon ako ng isang pagkakataong gawin itong muli, maaari kong ilarawan at palawakin ang ilang mga bagay, pagsagot sa mga ito sa isang sumunod na pangyayari at pagsagot sa mga tanong ng mga manlalaro habang nagpapahiwatig kung paano nagtatapos ang kuwento."

Sa paglabas ng Okami HD sa iba't ibang platform, lumaki ang player base, at mas maraming tao ang nagsimulang magtanong tungkol sa mga hindi naresolbang punto ng plot, na lalong nagpapasigla sa pakiramdam ni Kamiya sa hindi natapos na negosyo. "There's always this part of me that thinks that I need to take care of this at some point. I want to do it someday," inulit niya.

Kamiya and Nakamura's Creative Synergy and Professional History

Okami 2 is Creator's Dream But Final Say Goes to Capcom

Ang Unseen interview ay nagbigay liwanag sa collaborative dynamics sa pagitan ng Nakamura at Kamiya. Una silang nagtulungan sa Okami, at kalaunan sa Bayonetta, kung saan gumawa si Nakamura ng makabuluhang kontribusyon sa disenyo at pagbuo ng mundo ng laro. Ang kanilang partnership ay nailalarawan sa pamamagitan ng paggalang sa isa't isa at creative synergy, kung saan madalas na itinutulak ni Nakamura si Kamiya na palawakin ang kanyang pananaw at pagandahin ang karanasan sa paglalaro.

Nagbahagi si Nakamura ng mga anekdota mula sa panahon ng kanilang pagtatrabaho sa Bayonetta, na inaalala kung paano ang kanyang konsepto ng sining at mga ideya tumulong sa paghubog ng natatanging istilo ng laro. Pinuri ni Kamiya ang kanyang kakayahang maunawaan at iangat ang kanyang pananaw, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagkakaroon ng isang koponan na may iisang layunin.

Okami 2 is Creator's Dream But Final Say Goes to Capcom

Sa kabila ng pag-alis sa Platinum Games sa Setyembre ng nakaraang taon, nananatiling nakatuon si Kamiya sa pagbuo ng laro at walang planong magretiro. Napansin ni Nakamura ang pambihira na makita si Kamiya sa isang independiyenteng papel, na binibigyang-diin ang kanyang hilig at dedikasyon sa paglikha ng mga di malilimutang laro. Ang panayam ay nagtapos sa parehong mga developer na nagpapahayag ng kanilang mga pag-asa para sa mga proyekto sa hinaharap at ang kanilang patuloy na pagnanais na mag-iwan ng pangmatagalang epekto sa industriya ng paglalaro.

Ang panayam ay nakabuo ng malaking kasabikan sa mga tagahanga, na sabik na makakita ng mga sequel ng Okami at Viewtitive Joe. Ang potensyal para sa mga proyektong ito ay higit na nakasalalay sa pagpayag ng Capcom na makipagtulungan. Habang patuloy na binibigyang inspirasyon at pag-akit ng Nakamura at Kamiya ang kanilang audience, nananatiling umaasa ang gaming community para sa mga opisyal na anunsyo at bagong installment sa mga minamahal na franchise na ito.

Mga pinakabagong artikulo

31

2025-01

Pag -update ng Call of Duty: Bagong Tampok Upang Subaybayan ang Mga Hamon sa Pag -unlad

https://images.97xz.com/uploads/94/173651050067810c24908af.jpg

Black Ops 6: Hamon ang Pagsubaybay at Paghiwalayin ang Mga Setting ng HUD sa Daan Kinumpirma ni Treyarch ang pag-unlad ng dalawang mataas na inaasahang mga tampok para sa Call of Duty: Black Ops 6: In-game Challenge Tracking at hiwalay na mga setting ng HUD para sa Multiplayer at Zombies. Ang tampok na pagsubaybay sa hamon, isang tanyag na elemen

May-akda: LaylaNagbabasa:0

31

2025-01

Uma Musume: Ang Pretty Derby, ang kakaiba, napakapopular na laro, ay paparating sa mga teritoryong nagsasalita ng Ingles

https://images.97xz.com/uploads/38/1719470473667d0989481ec.jpg

Uma Musume: Sa wakas ay makakakuha na ng English release ang Pretty Derby Ang laro ay mayroon na ngayong mga opisyal na channel ng media sa Ingles Isang horsegirl racing simulator, ito ay naging isang seismic hit sa buong mundo Sa isang nakakagulat na anunsyo, ilalabas ng Cygames ang horsegirl-racing simulator na Uma Musume: Pretty Derby sa English-

May-akda: LaylaNagbabasa:0

31

2025-01

RO GHOUL - Lahat ng Mga Code ng Paggawa ng Paggawa Enero 2025

https://images.97xz.com/uploads/43/1736242267677cf45bcc122.jpg

Ro Ghoul: Ang iyong Ultimate Guide sa Mga Aktibong Code at Gantimpala Si Ro Ghoul, isang Roblox Sensation™ - Interactive Story na inspirasyon ng Tokyo Ghoul, ay nag -aalok ng isang kapanapanabik na karanasan para sa mga tagahanga ng anime at Roblox. Sumali sa isang paksyon, bumuo ng lakas, kumpletong mga pakikipagsapalaran, at labanan ang iyong paraan sa tuktok! Upang mapabilis ang iyong Progress, naipon namin

May-akda: LaylaNagbabasa:1

30

2025-01

Ang Roblox ay nagdaragdag ng mga bagong code ng 'rate ng aking kotse'

https://images.97xz.com/uploads/84/173654283567818a73e77d1.jpg

I -rate ang aking mga code ng kotse: Palakasin ang iyong pagpapasadya na may libreng cash! I -rate ang aking kotse na hamon ka upang magdisenyo ng mga nanalong kotse laban sa iba pang mga manlalaro. Habang ang pangunahing gameplay ay libre, maraming mga pagpipilian sa pagpapasadya ang nangangailangan ng in-game cash. Ang gabay na ito ay nagbibigay ng kasalukuyang rate ng aking mga code ng kotse upang matulungan kang i -unlock ang higit pang mga bahagi ng kotse at

May-akda: LaylaNagbabasa:1