บ้าน ข่าว Okami 2: การตัดสินใจของ Capcom

Okami 2: การตัดสินใจของ Capcom

Nov 14,2024 ผู้เขียน: Layla

Okami 2 is Creator's Dream But Final Say Goes to Capcom

ฮิเดกิ คามิยะ แบ่งปันความปรารถนาของเขาอีกครั้งในการสร้างภาคต่อของ Okami และ Viewtiful Joe ในการให้สัมภาษณ์กับ Ikumi Nakamura อ่านต่อเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความรู้สึกของเขาและพลังในการทำงานที่เขาแบ่งปันกับ Nakamura ผู้ก่อตั้ง Unseen

Hideki Kamiya แบ่งปันความหวังสำหรับ Okami 2 และ Viewtiful Joe 3Kamiya รู้สึกรับผิดชอบต่อเรื่องราวที่ยังไม่เสร็จของ Okami

ในวิดีโอ YouTube ที่โพสต์โดย Unseen เมื่อวันศุกร์ที่แล้ว Ikumi Nakamura และ Hideki Kamiya เจาะลึกถึงความปรารถนาอันแรงกล้าของ Kamiya ในการพัฒนาภาคต่อของ Okami และ Viewtiful Joe เกมอันเป็นเอกลักษณ์เหล่านี้อยู่ในความปรารถนาของแฟนๆ มานานแล้ว และคำพูดของ Kamiya ก็จุดประกายความหวังสำหรับภาคต่อของพวกเขา คามิยะเน้นย้ำถึงธุรกิจที่ยังไม่เสร็จของเขากับโอกามิ โดยนึกถึงวิดีโอไวรัลบน Twitter (X) ที่เขาและนากามูระล้อเลียนภาคต่อที่อาจเกิดขึ้น

เขาแสดงความรู้สึกรับผิดชอบที่จะทำเรื่องราวให้เสร็จ ซึ่งเขาเชื่อว่าจะจบลงก่อนเวลาอันควร “เรื่องราวจบลงกลางคัน ดังนั้นการทิ้งมันไว้แบบนั้น ฉันรู้สึกแย่” Kamiya กล่าว และกระตุ้นให้ Capcom ร่วมมือกันสานต่อแฟรนไชส์อันเป็นที่รักนี้ต่อไป Nakamura สะท้อนความรู้สึกของเขา โดยเน้นถึงประวัติศาสตร์ที่มีร่วมกันกับเกม และความกระตือรือร้นร่วมกันในการสานต่อศักยภาพของเกม คามิยะยังกล่าวถึงการสำรวจของ Capcom เมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่ง Okami ติดอันดับหนึ่งในเจ็ดเกมยอดนิยมที่ผู้เล่นอยากเห็นภาคต่อ

สำหรับ Viewtiful Joe 3 นั้น Kamiya ตั้งข้อสังเกตอย่างติดตลกว่าถึงแม้ฐานแฟนคลับจะเล็กลง แต่การเล่าเรื่องของเกมก็ยังคงอยู่ ไม่สมบูรณ์ เขาเล่าถึงวิธีที่เขาส่งข้อเสนอแนะไปยัง Capcom Survey เพื่อสนับสนุนภาคต่อ แต่ความคิดเห็นของเขาไม่ได้รวมอยู่ในผลการสำรวจ "ตัวผู้กำกับเองกำลังขอให้สร้างเกมอีกครั้ง แต่พวกเขากลับไม่พูดถึงมันเลย" คามิยะพูดติดตลก

ความทะเยอทะยานอันยาวนานของ Kamiya ในการสร้างภาคต่อของ Okami

Okami 2 is Creator's Dream But Final Say Goes to Capcom

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Kamiya ได้แสดงความปรารถนาที่จะสร้างภาคต่อของ Okami ในวิดีโอสัมภาษณ์กับ Cutscenes เมื่อเดือนพฤศจิกายน 2021 Kamiya ได้แชร์ความคิดของเขาเกี่ยวกับการออกจาก Capcom และองค์ประกอบที่ยังไม่เสร็จของ Okami “ตอนที่ผมสร้าง Okami ผมไม่เคยคิดเลยว่าผมจะออกจาก Capcom และไปทำงานที่อื่น Okami ถูกสร้างขึ้นจากไอเดียต่างๆ มากมาย และผมคิดว่าสำหรับสิ่งที่ไม่ได้เกิดขึ้น เนื่องจากผมคงจะมี มีโอกาสได้ทำมันอีกครั้ง ฉันสามารถคาดเดาและขยายบางเรื่องได้ โดยกล่าวถึงในภาคต่อและตอบคำถามของผู้เล่นพร้อมทั้งบอกเป็นนัยว่าเรื่องราวจะจบลงอย่างไร"

ด้วยการเปิดตัว Okami HD บนแพลตฟอร์มต่างๆ ฐานผู้เล่นก็เพิ่มขึ้น และผู้คนจำนวนมากขึ้นก็เริ่มถามถึงประเด็นเนื้อเรื่องที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข ซึ่งยิ่งเติมเชื้อไฟให้กับความรู้สึกของ Kamiya ในเรื่องธุรกิจที่ยังไม่เสร็จ "มีส่วนของฉันอยู่เสมอที่คิดว่าจะต้องดูแลเรื่องนี้สักวันหนึ่ง ฉันอยากจะทำมันสักวันหนึ่ง" เขาย้ำ

การทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์และประวัติศาสตร์วิชาชีพของ Kamiya และ Nakamura

Okami 2 is Creator's Dream But Final Say Goes to Capcom

บทสัมภาษณ์ The Unseen ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันระหว่าง Nakamura และ Kamiya พวกเขาร่วมงานกันครั้งแรกในเกม Okami และต่อมาใน Bayonetta ซึ่ง Nakamura มีส่วนสำคัญในการออกแบบเกมและการสร้างโลก ความร่วมมือของพวกเขาโดดเด่นด้วยความเคารพซึ่งกันและกันและการทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์ โดย Nakamura มักจะผลักดัน Kamiya ให้ขยายวิสัยทัศน์ของเขาและปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม

Nakamura แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยจากช่วงเวลาที่พวกเขาทำงานกับ Bayonetta โดยนึกถึงแนวคิดศิลปะและแนวคิดของเธอ ช่วยกำหนดสไตล์ที่โดดเด่นของเกม คามิยะชื่นชมความสามารถของเธอในการทำความเข้าใจและยกระดับวิสัยทัศน์ของเขา โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการมีทีมที่มีเป้าหมายร่วมกัน

Okami 2 is Creator's Dream But Final Say Goes to Capcom

แม้จะออกจาก Platinum Games ใน เมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว Kamiya ยังคงมุ่งมั่นในการพัฒนาเกมและไม่มีแผนที่จะเลิกผลิต Nakamura สังเกตเห็นความหายากที่จะได้เห็น Kamiya ในบทบาทอิสระ โดยเน้นย้ำถึงความหลงใหลและความทุ่มเทในการสร้างเกมที่น่าจดจำ การสัมภาษณ์สรุปโดยนักพัฒนาทั้งสองแสดงความหวังสำหรับโปรเจ็กต์ในอนาคตและความปรารถนาอย่างต่อเนื่องที่จะสร้างผลกระทบที่ยั่งยืนต่ออุตสาหกรรมเกม

การสัมภาษณ์สร้างความตื่นเต้นอย่างมากให้กับแฟน ๆ ที่อยากเห็นภาคต่อของ Okami และ โจ คนดู. ศักยภาพของโครงการเหล่านี้ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความตั้งใจของ Capcom ที่จะร่วมมือกัน ในขณะที่ Nakamura และ Kamiya ยังคงสร้างแรงบันดาลใจและดึงดูดผู้ชมต่อไป ชุมชนเกมยังคงมีความหวังสำหรับการประกาศอย่างเป็นทางการและภาคใหม่ในแฟรนไชส์อันเป็นที่รักเหล่านี้

บทความล่าสุด

06

2025-04

"Merge Dragons! Dragon Gems: การหารายได้และกลยุทธ์การใช้จ่าย"

https://images.97xz.com/uploads/00/173876045967a3610b62827.webp

Dragon Gems เป็นสกุลเงินระดับพรีเมี่ยมใน *Merge Dragons *ซึ่งทำหน้าที่เป็นทรัพยากรที่สำคัญสำหรับการรับรายการพิเศษปลดล็อครางวัลและเร่งความคืบหน้าของคุณ ไม่ว่าคุณจะกระตือรือร้นที่จะขยายคอลเลกชันมังกรของคุณซื้อของหายากหรือเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของคุณ

ผู้เขียน: Laylaการอ่าน:0

06

2025-04

Hyper Light Breaker: การกำหนดเป้าหมายล็อคออน

https://images.97xz.com/uploads/56/17369749426788225e4eea0.png

LinkShow อย่างรวดเร็วไปยังเป้าหมายศัตรูใน Breaker Light Hyper เมื่อฉันควรล็อค VS ใช้ Cam ฟรี? Hyper Light Breaker ถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับโดยมีกลไกมากมายที่ผู้เล่นจะค้นพบขณะที่พวกเขานำทาง Synthwave Roguelite World ในบรรดาสิ่งเหล่านี้ระบบล็อคออนโดดเด่นเป็นเป้าหมายที่สำคัญ

ผู้เขียน: Laylaการอ่าน:0

06

2025-04

Fantasma, Dynabytes \ 'Augmented Reality Adventure เพิ่มภาษาใหม่ให้ตรงกับ Gamescom Latam

https://images.97xz.com/uploads/31/172013047466871baa23573.jpg

ที่ Pocket Gamer เรามุ่งมั่นที่จะนำคุณไปสู่เกมบนมือถือล่าสุด แต่บางครั้งอัญมณีเช่นแฟนตาซีของ Dynabytes ลื่นไหลผ่านรอยแตก ฉันสะดุดกับชื่อที่น่าสนใจนี้ที่ Gamescom Latam เมื่อสัปดาห์ที่แล้วและมันก็คุ้มค่าที่จะมองอย่างใกล้ชิด Fantasma เป็น GPS ผู้เล่นหลายคนที่เพิ่มความเป็นจริง

ผู้เขียน: Laylaการอ่าน:0

05

2025-04

Freedom Wars Remastered: ประเภทอาวุธโดยละเอียด

https://images.97xz.com/uploads/58/173676968067850090f3fa1.jpg

ใน *Freedom Wars Remastered *ผู้เล่นมีโอกาสที่น่าตื่นเต้นในการปรับประสบการณ์การต่อสู้ของพวกเขาโดยการเตรียมอาวุธสองอย่างที่พวกเขาเลือกก่อนที่จะเริ่มดำเนินการ ด้วยอาวุธที่แตกต่างกันหกประเภทที่คุณสามารถผสมและจับคู่เพื่อสร้างสไตล์การเล่นที่เหมาะสมกับคุณอย่างสมบูรณ์แบบ ลับ

ผู้เขียน: Laylaการอ่าน:0