ทีมพัฒนาของ "The Witcher 4" ตอบสนองต่อข้อขัดแย้งของตัวเอกของ Ciri แต่ความเข้ากันได้ของคอนโซลรุ่นต่อไปยังไม่ชัดเจน
เมื่อเร็ว ๆ นี้ทีมพัฒนา "The Witcher 4" ได้ออกแถลงการณ์เกี่ยวกับการโต้แย้งเรื่องการตั้ง Ciri เป็นตัวเอก แต่ในขณะเดียวกันก็ยังไม่ได้คำตอบที่ชัดเจนว่าเกมยุคปัจจุบัน คอนโซลสามารถรันเกมได้ ด้านล่างเป็นรายละเอียดข่าวล่าสุด <>
ทีมพัฒนาของ "The Witcher 4" แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาเกม
การตอบสนองต่อข้อโต้แย้งเกี่ยวกับบทบาทนักแสดงของ Ciri
เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม ผู้กำกับการเล่าเรื่อง "The Witcher 4" Phillipp Weber ยอมรับในการให้สัมภาษณ์กับ VGC ว่าการตั้ง Ciri เป็นตัวเอกอาจทำให้เกิดความขัดแย้ง <>
ปัญหาในการคัดเลือก Ciri เป็นตัวเอกนั้นเกิดจากความคาดหวังของผู้เล่นที่ Geralt จะยังคงเป็นตัวเอกของ "The Witcher 4" ต่อไป “ผมคิดว่าเรารู้ว่าเรื่องนี้อาจเป็นที่ถกเถียงสำหรับบางคน เพราะแน่นอนว่าในเกม Witcher สามเกมแรก Geralt เป็นตัวเอก และผมคิดว่าทุกคนสนุกกับการเล่น Geralt มาก” Weber กล่าว <>
แม้ว่า Weber จะแสดงความชื่นชอบ Geralt และยอมรับว่ามันเป็น "ข้อกังวลทางกฎหมาย" แต่เขาก็ยังเชื่อว่าการเลือก Ciri เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง “สิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้และผมคิดว่านั่นคือเป้าหมายของเราคือการพิสูจน์กับ Ciri ว่าเราสามารถทำสิ่งที่น่าสนใจมากมายและทำให้มันคุ้มค่าจริงๆ เพราะการตัดสินใจเลือก Ciri รับบทนำไม่ได้เกิดขึ้นเมื่อวานนี้ เราทำไว้นานแล้ว เริ่มทำแบบนั้น” เขาอธิบาย <>
เวเบอร์อธิบายเพิ่มเติมว่า Ciri ได้รับการกำหนดให้เป็นตัวเอกรองทั้งในนวนิยายและ The Witcher 3: Wild Hunt สำหรับพวกเขา "นี่เป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติของสิ่งที่เราทำมาเป็นเวลานาน" ซึ่งบ่งบอกว่าการตัดสินใจของพวกเขาเกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ นอกจากนี้ เขายังยืนยันว่าทางเลือกของพวกเขาทำให้พวกเขาได้สำรวจเส้นทางใหม่เกี่ยวกับโลกแห่งเวทมนตร์และเมืองคีรีเองหลังจากภาคที่แล้ว <>
ในการสัมภาษณ์เดียวกัน Małgorzata Mitręga ผู้อำนวยการสร้างบริหารให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าทุกอย่างจะได้รับการอธิบายเมื่อเกมเปิดตัว โดยบอกเป็นนัยว่าเกมอาจเปิดเผย Geralt และตัวละครอื่น ๆ ว่าจะเกิดอะไรขึ้นหลังจากเหตุการณ์ใน The Witcher 3 "ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะแสดงความคิดเห็น เราเชื่อว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นจากความหลงใหลในเกมของเรา และฉันคิดว่าตัวเกมจะได้รับคำตอบที่ดีที่สุดเมื่อเปิดตัว"
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าความหวังทั้งหมดจะสูญสิ้นไป เนื่องจาก Geralt จะกลับมาสู่เกมอีกครั้ง นักพากย์ของ Geralt เปิดเผยในเดือนสิงหาคม ปี 2024 ว่า Geralt จะยังคงปรากฏตัวในเกม แม้ว่าจะมีบทบาทน้อยกว่าก็ตาม แต่นี่เป็นการปูทางสำหรับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมาใน The Witcher 4 คุณสามารถเยี่ยมชมบทความของเราเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข่าวนี้! <>
นอกจากนี้ คุณยังสามารถอ่านบทความ Witcher 4 ของเราสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการอัปเดตล่าสุด! <>
ข้อกำหนดทางเทคนิคของ The Witcher 4 ยังไม่ชัดเจน
Sebastian Kalemba ผู้กำกับ Webber และ The Witcher 4 ได้นั่งคุยกับ Eurogamer เมื่อวันที่ 18 ธันวาคมเพื่อหารือเกี่ยวกับความสามารถของคอนโซลรุ่นปัจจุบันในการรันเกม อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้ให้รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับหัวข้อนี้ <>
"ใช่แล้ว เรากำลังพัฒนาเครื่องยนต์ใหม่อยู่ในขณะนี้ ร่วมกับวิศวกรที่ Epic และมีการทำงานร่วมกันครั้งใหญ่และความร่วมมือที่ยอดเยี่ยมระหว่างเรา" Kalumba ยืนยัน "ขณะนี้เรากำลังใช้ Unreal Engine 5 และงานสร้างที่เรากำหนดเอง แน่นอนว่าเราต้องการรองรับทุกแพลตฟอร์ม นั่นก็คือ PC, Xbox และ Sony ใช่ไหม แต่ฉันไม่สามารถบอกรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นให้คุณได้ในตอนนี้"
Karumba กล่าวเพิ่มเติมว่าตัวอย่างนี้เป็น "พื้นฐานที่ดี" สำหรับสิ่งที่พวกเขาหวังว่าจะบรรลุผลสำเร็จในเกม สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าตัวอย่างไม่ได้สะท้อนภาพจริงของเกม แต่อาจค่อนข้างคล้ายกับสิ่งที่พวกเขาแสดงให้เห็นในงาน Game Awards เมื่อเร็วๆ นี้ <>
แนวทางใหม่จากทีมพัฒนา The Witcher 4
ในการให้สัมภาษณ์อีกครั้งกับ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR เปิดเผยว่าพวกเขาเปลี่ยนวิธีการพัฒนาสำหรับ The Witcher 4 เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้เกิดข้อผิดพลาดซ้ำเมื่อ "Cyberpunk 2077" เปิดตัว <>
เพื่อทำเช่นนี้ พวกเขากำลังพัฒนาเกมโดยใช้ฮาร์ดแวร์ข้อมูลจำเพาะ "ขั้นต่ำ" (เช่น คอนโซลเกม) เพื่อให้แน่ใจว่าเกมในอนาคตสามารถทำงานบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันโดยมีปัญหาน้อยที่สุด นอกจากนี้ พวกเขามีแนวโน้มที่จะวางจำหน่ายเกมทั้งบนพีซีและคอนโซล อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีความชัดเจนว่าคอนโซลใดบ้างที่รองรับ <>
ในขณะที่ทีมพัฒนายังไม่เต็มใจที่จะเปิดเผยว่าแพลตฟอร์มใดที่จะรัน The Witcher 4 ได้ พวกเขาได้ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อสนับสนุนคอนโซลที่มีสเปคต่ำและพีซีที่ทรงพลังเพื่อให้เกมสามารถทำงานบนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย <>