Il team di sviluppo di "The Witcher 4" ha risposto alla controversia sul protagonista Ciri, ma la compatibilità con le console di prossima generazione non è ancora chiara
Il team di sviluppo di "The Witcher 4" ha recentemente rilasciato un comunicato sulla controversia relativa all'impostazione di Ciri come protagonista, ma allo stesso tempo non ha ancora dato una risposta chiara sul fatto che l'attuale generazione di gioco le console possono eseguire il gioco. Di seguito i dettagli delle ultime novità.
Il team di sviluppo di "The Witcher 4" condivide alcuni approfondimenti sullo sviluppo del gioco
Risposta alla controversia sul ruolo da protagonista di Ciri
Il 18 dicembre, il regista narrativo di "The Witcher 4", Phillipp Weber, ha ammesso in un'intervista con VGC che impostare Ciri come protagonista potrebbe causare controversie.
La questione di scegliere Ciri come protagonista nasce dalle aspettative dei giocatori che Geralt continui a essere il protagonista di "The Witcher 4". "Penso che sappiamo che questo potrebbe essere controverso per alcune persone perché, ovviamente, nei primi tre giochi di Witcher, Geralt era il protagonista e penso che a tutti sia piaciuto molto interpretare Geralt", ha detto Weber.
Sebbene Weber abbia espresso il suo affetto per Geralt e abbia ammesso che si trattava di una "preoccupazione legittima", crede ancora che scegliere Ciri sia stata la decisione giusta. "La cosa migliore che possiamo fare, e penso che sia il nostro obiettivo, è dimostrare con Ciri che possiamo fare molte cose interessanti e far sì che ne valga davvero la pena, perché la decisione di scegliere Ciri per il ruolo principale non è stata presa ieri. , ce l'abbiamo fatta molto tempo fa, abbiamo iniziato a farlo", ha spiegato.
Weber ha inoltre spiegato che Ciri è stata stabilita come protagonista secondaria sia nel romanzo che in The Witcher 3: Wild Hunt. Per loro, "questa è una naturale progressione di ciò che facciamo da molto tempo", suggerendo che la loro decisione è stata presa qualche tempo fa. Inoltre, insiste sul fatto che la loro scelta consente loro di esplorare nuove strade sul mondo magico e sulla stessa Ciri dopo l'ultimo capitolo.
Nella stessa intervista, il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha assicurato ai fan che tutto verrà spiegato al lancio del gioco, suggerendo che il gioco potrebbe rivelare Geralt e altri personaggi cosa è successo dopo gli eventi di The Witcher 3. "Ognuno ha diritto alla propria opinione, crediamo che ciò derivi dalla passione per il nostro gioco e penso che la risposta migliore verrà data dal gioco stesso al momento del lancio
."
Tuttavia, non tutte le speranze sono perse poiché Geralt tornerà in gioco. Il doppiatore di Geralt ha rivelato nell'agosto 2024 che Geralt apparirà ancora nel gioco, anche se in un ruolo minore, ma questo apre la strada a personaggi nuovi e di ritorno in The Witcher 4. Potete visitare il nostro articolo per maggiori dettagli su questa novità!
Inoltre, puoi consultare il nostro articolo su Witcher 4 per ulteriori informazioni e gli ultimi aggiornamenti!
Le specifiche tecniche di The Witcher 4 non sono ancora chiare
Anche Webber e il regista di The Witcher 4 Sebastian Kalemba si sono incontrati con Eurogamer il 18 dicembre per discutere della capacità delle console dell'attuale generazione di eseguire il gioco. Tuttavia, non hanno fornito dettagli specifici su questo argomento.
"Sì, stiamo lavorando su un nuovo motore proprio adesso, insieme agli ingegneri di Epic, e c'è un'enorme sinergia e una grande collaborazione tra noi", ha confermato Kalumba. "Attualmente utilizziamo Unreal Engine 5 e la nostra build personalizzata. Ovviamente, vogliamo supportare tutte le piattaforme, ovvero PC, Xbox e Sony, giusto?, ma non posso dirvi ulteriori dettagli al momento. "
Karumba ha inoltre affermato che il trailer è una "buona base di partenza" per ciò che sperano di ottenere nel gioco. Ciò suggerisce che il trailer non riflette il filmato reale del gioco, ma potrebbe essere in qualche modo simile a quello mostrato ai recenti Game Awards.
Nuovo approccio dal team di sviluppo di The Witcher 4
In un'altra intervista con Eurogamer il 29 novembre, il vicepresidente della tecnologia CDPR Charles Tremblay ha rivelato di aver cambiato i metodi di sviluppo per The Witcher 4 per evitare che si ripetano gli errori commessi quando è stato rilasciato "Cyberpunk 2077".
Per fare ciò, stanno sviluppando giochi utilizzando hardware con specifiche "minime" (come le console di gioco) per garantire che i giochi futuri possano funzionare su piattaforme diverse con problemi minimi. Inoltre, è probabile che rilascino il gioco sia su PC che su console, tuttavia non è chiaro quali console saranno supportate.
Sebbene il team di sviluppo sia ancora riluttante a rivelare su quali piattaforme verrà eseguito The Witcher 4, ha assicurato ai fan che sta lavorando per supportare console con specifiche ridotte e potenti PC per consentire al gioco di funzionare su una varietà di piattaforme.