Tony Huynh ผู้อำนวยการเกม Tony Huynh ได้ประณามการคุกคามของความรุนแรงที่ทีมพัฒนาหลังจากประกาศปิดเกม เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกมแรกของผู้เล่นเปิดเผยว่าซีซั่น 5 จะเป็นฤดูกาลสุดท้ายโดยเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงในเดือนพฤษภาคมนี้เพียงหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว การเข้าถึงเนื้อหาที่ซื้อและได้รับแบบออฟไลน์จะยังคงอยู่ผ่านโหมดท้องถิ่นและโหมดการฝึกอบรม
ในขณะที่การซื้อในเกมไม่สามารถทำได้อีกต่อไปผู้เล่นยังสามารถใช้โทเค็น Gleamium และตัวละครได้จนกว่าการสนับสนุนจะสิ้นสุดในวันที่ 30 พฤษภาคม เกมดังกล่าวจะถูกเพิกถอนจากหน้าร้านดิจิตอลที่สำคัญ
การประกาศประกอบกับการขาดนโยบายการคืนเงินจุดประกายความชั่วร้ายในหมู่ผู้เล่นโดยเฉพาะผู้ที่ซื้อแพ็คผู้ก่อตั้ง $ 100 หลายคนรู้สึกว่าถูกโกงโดยเฉพาะผู้ที่มีโทเค็นตัวละครที่ไม่ได้ใช้หลังจากปลดล็อกตัวละครทั้งหมด ไม่น่าแปลกใจที่ลิขสิทธิ์กำลังประสบกับคลื่นของความคิดเห็นเชิงลบเกี่ยวกับไอน้ำ
คำแถลงของ Huynh กล่าวถึงความกังวลของผู้เล่นและประณามภัยคุกคามอย่างมาก:
"เฮ้ทุกคนฉันอยากจะพูดสองสามคำ ... ในขณะที่ฉันเศร้าเกี่ยวกับผลลัพธ์ ... ทำให้ฉันประหลาดใจ ไม่มีอำนาจบางอย่างที่คุณคิดว่าฉันทำ ... ฉันหวังว่าชุมชนจะแจ้งให้ทราบ เราพยายามฟังและลงมือทำ ... ฉันรู้ว่านี่เป็นเรื่องเจ็บปวดสำหรับทุกคน ... แต่ฉันต้องเรียกสิ่งนี้ว่าคุณมีสิทธิ์ได้รับสิ่งที่คุณพูดและคิด แต่เมื่อมีภัยคุกคามที่จะทำร้ายมัน ... ไม่มีใครต้องการผลลัพธ์นี้และมันก็ไม่ได้มาจากการขาดความห่วงใยหรือความพยายาม ... ฉันหวังว่าคุณจะยังคงสนับสนุนนักสู้แพลตฟอร์มและเกมต่อสู้อื่น ๆ ต่อไป ... ฉันหวังว่าเราจะเล่นเป็นส่วนเล็ก ๆ และคุณสามารถทำได้ มองย้อนกลับไปที่ MVS และค้นหาความสุข ... มันเป็นเกียรติที่ได้ทำงานร่วมกับ ทีมที่ PFG เพื่อให้บริการชุมชนและผู้เล่นของเรา "
Angelo Rodriguez Jr. ผู้จัดการชุมชนและนักพัฒนาซอฟต์แวร์สะท้อนความรู้สึกของ Huynh ใน X/Twitter ปกป้องเขาจากการคุกคามและเน้นการอุทิศตนให้กับเกมและชุมชน
ความล้มเหลวของ Multiversus เพิ่มการต่อสู้เมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Warner Bros. Games หลังจากการต้อนรับที่ไม่ดีของ Suicide Squad: Kill the Justice League และการแสดงที่ไม่น่าเชื่อของ Harry Potter: Quidditch Champions Warner Bros. Discovery ยอมรับการทำงานที่ต่ำกว่าการแบ่งเกมโดยอ้างถึงความสูญเสียทางการเงินที่สำคัญเนื่องจากทั้งสองทีมฆ่าตัวตาย และ Multiversus *
ในการตอบสนอง Warner Bros. รายงานว่ามุ่งเน้นไปที่ความพยายามในแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Hogwarts Legacy (พร้อมภาคต่อในการพัฒนา), Mortal Kombat , Game of Thrones และคุณสมบัติ DC โดยเฉพาะแบทแมน กลยุทธ์นี้เกี่ยวข้องกับการมุ่งเน้นการพัฒนาในสตูดิโอที่พิสูจน์แล้วเพื่อปรับปรุงอัตราความสำเร็จ ในขณะที่ Mortal Kombat 1 มีรายงานว่ามีการขายมากกว่าห้าล้านเล่ม แต่ผลการดำเนินงานทางการเงินยังคงอยู่ภายใต้การตรวจสอบข้อเท็จจริง