PlayStation Productions представляет амбициозную серию игровых адаптаций на CES 2025
PlayStation Productions произвела фурор на выставке CES 2025, объявив о значительном расширении процесса адаптации видеоигр. На презентации 7 января было представлено несколько проектов, находящихся в настоящее время в разработке, охватывающих различные жанры и платформы.

Анонсированы новые адаптации:
- Аниме-сериал «Призрак Цусимы: Легенды»: В разработке находится новый аниме-сериал, основанный на популярном многопользовательском режиме Призрак Цусимы, Легенды. сотрудничество Crunchyroll и Aniplex. Эксклюзивная премьера сериала на Crunchyroll запланирована на 2027 год. Режиссер Таканобу Мизумо, сюжетная композиция — Гэн Уробучи, а саундтрек к нему создан в сотрудничестве с Sony Music. Эксклюзивная премьера сериала на Crunchyroll запланирована на 2027 год.

-
Фильм «Горизонт нулевого рассвета»: Sony Pictures выпустит экранизацию Горизонт нулевого рассвета.
-
Фильм «Хеллдайверы 2»: Columbia Pictures занимается экранизацией фильма Хеллдайверсы 2. Подробностей об обоих фильмах пока мало.

-
Фильм «До рассвета»: Экранизация фильма До рассвета выйдет в прокат 25 апреля 2025 года.
-
Второй сезон «Последних из нас»: Нил Дракманн представил новый трейлер второго сезона Последних из нас, подтверждающий, что он является адаптацией сюжетной линии из Последние из нас Часть II, знакомящая с такими персонажами, как Эбби и Дина.

Прошлые успехи и текущие проекты:
PlayStation Productions, основанная в 2019 году, уже добилась успеха с такими адаптациями, как Uncharted (2022) и Gran Turismo (2023), обе из которых показали высокие кассовые сборы. Сериал Twisted Metal, хотя и не получил всеобщего признания, завершил производство второго сезона в конце 2024 года, хотя дата выхода еще не определена.

Помимо анонсов CES, PlayStation Productions продолжает работу над адаптацией Days Gone, сиквела Uncharted и сериала God of War подробности остаются ограниченными.
Продолжающееся расширение PlayStation Productions предполагает растущую приверженность переводу популярных франшиз PlayStation на другие носители, что обусловлено как спросом аудитории, так и доказанной финансовой жизнеспособностью этих адаптаций.