Увеличенный кулинарный реализм в монстрах охотника
Monster Hunter Wilds нацелен на новый уровень аппетитной внутриигровой еды, используя преувеличенный реализм, чтобы сделать блюда визуально привлекательными. Члены команды развития Канаме Фудзиока и Юя Токуда подчеркивают этот фокус, подчеркивая, что простого реализма недостаточно; Цель состоит в том, чтобы вызвать чувство вкусности. Это включает в себя сочетание реализма и стилизованного преувеличения, черта вдохновения из рекламных роликов аниме и продуктов питания, включающих в себя такие методы, как улучшенное освещение и регулировки моделей.
Игра может похвастаться разнообразным меню из мяса, рыбы и овощных блюд. В отличие от предыдущих итераций, игроки могут наслаждаться едой практически в любом месте, с эстетикой для приготовления костра, заменяющей обстановку ресторана. Предварительный просмотр декабря продемонстрировал увлекательный сырной тяги, намекая на визуальную деталь. Даже, казалось бы, простые блюда, такие как жареная капуста, привлекать дотошное внимание, с реалистичными вспышками на раскрытии кулинарного сосуда.
Режиссер Юя Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, обещает секретное «экстравагантное» мясное блюдо, добавляющее кулинарное волнение. Общий акцент делается на широкий спектр блюд и радостные выражения персонажей, наслаждающихся едой, создавая повышенное чувство кулинарного удовлетворения в последовательностях приготовления пищи игры. Игра запускается 28 февраля 2025 года.
*(замените example.com/image1.jpg на фактический URL -адрес изображения, если таковые имеются.
(замените example.com/image2.jpg с фактическим URL -адресом изображения, если доступно.)
(Примечание: в исходном входе отсутствовали URL -адреса изображения за пределами первого раздела. Выше используется URL -адреса заполнителя. Замените их на фактические URL -адреса изображения из исходного текста для поддержания размещения изображения.)