verbeterde culinair realisme in monster jager wildernis
Monster Hunter Wilds streeft naar een nieuw niveau van smakelijk in-game voedsel, met overdreven realisme om gerechten visueel aantrekkelijk te maken. Ontwikkelingsteamleden Kaname Fujioka en Yuya Tokuda benadrukken deze focus en benadrukken dat eenvoudig realisme niet voldoende is; Het doel is om een gevoel van heerlijkheid op te roepen. Dit omvat een mix van realisme en gestileerde overdrijving, inspiratie putten uit anime en voedselreclame, met technieken zoals verbeterde verlichting en modelaanpassingen.
Het spel heeft een divers menu van vlees, vis en groentegerechten. In tegenstelling tot eerdere iteraties, kunnen spelers vrijwel overal genieten van maaltijden, met een kampvuur die esthetiek kookt die de restaurantomgeving vervangt. Een preview in december toonde een boeiende kaaspull, die hint naar het visuele detail. Zelfs schijnbaar eenvoudige gerechten, zoals geroosterde kool, krijgen zorgvuldige aandacht, met realistische puffendeffecten bij het ontdekken van het kookvat.
Regisseur Yuya Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, belooft een geheim "extravagant" vleesgerecht, wat bijdraagt aan de culinaire opwinding. De algemene nadruk ligt op een breed scala aan gerechten en de vreugdevolle uitingen van personages die genieten van hun maaltijden, waardoor een verhoogd gevoel van culinaire voldoening ontstaat in de kooksequenties van het spel. De game wordt op 28 februari 2025 gelanceerd.
(Vervang exemplaar.com/image1.jpg door de werkelijke afbeeldings -URL indien beschikbaar. De prompt heeft geen afbeelding -URL's voor deze sectie gegeven.) *
(Vervang exemplaar.com/image2.jpg door de werkelijke afbeeldings -URL indien beschikbaar.)
(Opmerking: de originele invoer ontbrak afbeelding URL's buiten het eerste gedeelte. Het bovenstaande maakt gebruik van tijdelijke URL's. Vervang deze door de werkelijke afbeeldings -URL's uit de oorspronkelijke tekst om de plaatsing van de afbeelding te behouden.)