A rápida ascensão dos *Rivais da Marvel *, um jogo multiplayer desenvolvido pela NetEase, recebeu elogios e contenção. O rápido crescimento do jogo para milhões de jogadores foi sombreado por sérias disputas legais para seu desenvolvedor.
Em janeiro de 2025, Jeff e Annie Strain, os fundadores da Prytania Media, iniciaram um processo contra a NetEase na Louisiana, exigindo US $ 900 milhões em danos. O processo alega que a NetEase, que detinha uma participação de 25% nos jogos do Crop Circle - um estúdio na Prytania Media - dispensou as falsas reivindicações sobre a empresa. Segundo as tensões, a NetEase acusou a Prytania Media de fraude e má administração, causando uma perda de confiança dos investidores. Eles argumentam que isso precipitaram o fechamento de todos os estúdios de mídia da Prytania e da eventual falência da empresa.
Imagem: Reddit.com
A NetEase refutou essas alegações, afirmando que o processo é infundado. A empresa planeja defender sua reputação robusta, destacando sua dedicação às práticas de negócios éticas. A NetEase também espera que os procedimentos legais esclareçam as causas genuínas por trás da queda da Prytania Media.
Essa ação legal segue a recente crítica recebida após demissões em seu estúdio de Seattle. O iminente processo de US $ 900 milhões pode afetar ainda mais a posição financeira e de reputação da empresa na indústria de jogos.
O resultado do caso permanece incerto. No entanto, com altos riscos, o processo não apenas compromete a estabilidade financeira da Netase, mas também lança dúvidas sobre seu comportamento corporativo e responsabilidade. Como um dos principais players do mercado global de jogos e a força motriz por trás da *Marvel Rivals *, o manuseio desse desafio legal pela NetEase será examinado de perto por fãs e analistas da indústria.
Esse processo ressalta os meandros e riscos associados à supervisão de projetos e parcerias de jogos em larga escala, principalmente quando surgem conflitos entre as partes interessadas. Se a NetEase navega por essas incólume ou sofre repercussões significativas, o resultado do processo pode ter efeitos duradouros na trajetória da empresa e no ecossistema de jogos mais amplo.