Szybkie wejście *Rivals *Marvela *, gra wieloosobowa opracowana przez Netease, zyskała zarówno pochwałę, jak i rywalizację. Szybki wzrost gry wobec milionów graczy został zacieniony przez poważne spory prawne dla swojego dewelopera.
W styczniu 2025 r. Jeff i Annie Strain, założyciele Prytania Media, zainicjowali pozew przeciwko NetEase w Luizjanie, domagając się odszkodowania w wysokości 900 milionów dolarów. Pozew twierdzi, że NETEASE, który utrzymywał 25% udziałów w gier Crop Circle - studio w Prytania Media - opracowało fałszywe roszczenia dotyczące firmy. Według szczepów Netase oskarżył Prytania Media o oszustwo i niewłaściwe zarządzanie, powodując utratę zaufania inwestorów. To, jak twierdzą, spowodowało zamknięcie wszystkich studiów medialnych w Prytanii i ewentualnego bankructwa firmy.
Zdjęcie: reddit.com
Netease odrzucił te zarzuty, twierdząc, że pozew jest bezpodstawny. Firma planuje solidnie obronić swoją reputację, podkreślając swoje zaangażowanie w etyczne praktyki biznesowe. Netase ma również nadzieję, że postępowanie sądowe rzuci światło na prawdziwe przyczyny za upadkiem Prytania Media.
To działanie prawne następuje po niedawnej krytyce, którą otrzymał Netease po zwolnieniu w studio z Seattle. Wchodzący pozew o wartości 900 milionów dolarów może bardziej wpłynąć na finansową i reputacyjną pozycję w branży gier.
Wynik sprawy pozostaje niepewny. Jednak przy wysokich stawkach pozew nie tylko zagraża stabilności finansowej NETEASE, ale także podnosi wątpliwości co do zachowania korporacyjnego i odpowiedzialności. Jako główny gracz na globalnym rynku gier i siły napędowej *Marvel Rivals *, obsługa tego wyzwania prawnego przez Netease zostanie ściśle zbadane przez zarówno fanów, jak i analityków branżowych.
Ten pozew podkreśla zawiłości i ryzyko związane z nadzorowaniem dużych projektów i partnerstw w grach, szczególnie gdy pojawiają się konflikty wśród interesariuszy. Niezależnie od tego, czy NetEase nawiguje to nietknięte, czy cierpi znaczne reperkusje, wynik pozew może mieć trwały wpływ na trajektorię firmy i szerszy ekosystem gier.