Stalker 2: Heart of Chornobyl's 'In the Name of Science' Side Quest: Um guia completo
Seguindo a missão principal Visions of Truth, os jogadores recebem uma ligação do Dr. Shcherba, iniciando a missão paralela “In the Name of Science”. Esta missão envolve a recuperação de coleiras eletrônicas de vários mutantes, levando a múltiplas escolhas que afetam o resultado.
Localizando os colares eletrônicos
O primeiro passo é encontrar cinco coleiras eletrônicas nos locais marcados em seu mapa. Se menos locais forem mostrados, talvez você já tenha coletado alguns. Aqui está um detalhamento:
Região |
Localização do colar |
Mutante |
Lixo |
A Ninhada |
Snork |
Ilha Selvagem |
Casa de barcos |
Psy Bayun |
Zaton |
Laboratório de Hidrodinâmica |
Controlador |
Malaquita |
Brain Queimador |
|
Floresta Vermelha |
Contêineres |
Pseudogigante |
Retorne para Shcherba no Armazém Telhado (Fábrica Química) depois de reunir todos os colares. Se você já coletou e vendeu coleiras, a missão pode apresentar erros. Use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para resolver isso.
A decisão do Jammer: desativar ou recalibrar?
Depois de entregar as coleiras, Shcherba revela um sinal de interferência afetando-as. Você deve localizar a fonte (Armazenamento na Colina, a oeste do Armazém Telhado) e escolher:
Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso avança a missão, recompensa você com cupons e leva a um encontro com sugadores de sangue e a mais uma escolha.
Recalibre o Jammer: Recompensa você com cupons de Dvupalov, concluindo a missão.
A escolha final: matar ou poupar Shcherba?
Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com você, envie cupons e prometa assistência futura. Aguarde (ou use o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" se necessário) para sua próxima chamada.
Isso leva a um confronto. Você receberá Magic Vodka do Dr. Dvupalov. Em uma armadilha, Shcherba expõe você à radiação PSI, potencialmente despertando habilidades semelhantes às de Fausto. A vodka nega isso. Fuja, mate os sugadores de sangue e enfrente Shcherba.
Escolha matar ou poupar Shcherba. Ambas as escolhas rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas poupá-lo mantém relações positivas.
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