Stalker 2: Missione secondaria "In nome della scienza" del cuore di Chernobyl: una guida completa
Dopo la missione principale di Visioni della verità, i giocatori ricevono una chiamata dal Dr. Shcherba, che dà inizio alla missione secondaria "Nel nome della scienza". Questa ricerca prevede il recupero di collari elettronici da vari mutanti, portando a molteplici scelte che influenzano il risultato.
Individuazione dei collari elettronici
Il primo passo è trovare cinque collari elettronici nei luoghi segnati sulla mappa. Se vengono visualizzate meno posizioni, potresti averne già raccolte alcune. Ecco una ripartizione:
Regione |
Posizione del collare |
Mutante |
Spazzatura |
La stirpe |
Fai snorkeling |
Isola selvaggia |
Rimessa per barche |
Psy Bayun |
Zaton |
Laboratorio di Idrodinamica |
Titolare del trattamento |
Malachite |
Brain Fiammante |
|
Foresta Rossa |
Contenitori |
Pseudogigante |
Torna a Shcherba nel magazzino coperto (impianto chimico) dopo aver raccolto tutti i collari. Se in precedenza hai raccolto e venduto collari, la missione potrebbe presentare bug. Utilizzare il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" per risolvere il problema.
La decisione del Jammer: disattivare o ricalibrare?
Dopo aver consegnato i collari, Shcherba rivela un segnale di disturbo che li influenza. Devi individuare la fonte (deposito sulla collina, a ovest del magazzino coperto) e scegliere:
Distruggi/disattiva il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, ti ricompensa con coupon e porta a un incontro con una sanguisuga e a un'ulteriore scelta.
Ricalibra il Jammer: Ti ricompensa con coupon da Dvupalov, concludendo la missione.
La scelta finale: uccidere o risparmiare Shcherba?
Disabilitare il jammer porta Shcherba a contattarti, inviare coupon e promettere assistenza futura. Attendi (o usa il comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" se necessario) per la sua prossima chiamata.
Questo porta a uno scontro. Riceverai Magic Vodka dal Dr. Dvupalov. In una trappola, Shcherba ti espone alle radiazioni PSI, risvegliando potenzialmente abilità simili a Faust. La vodka lo nega. Fuggi, uccidi i succhiasangue e affronta Shcherba.
Scegli di uccidere o risparmiare Shcherba. Entrambe le scelte danno le stesse ricompense (una pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio"), ma risparmiandolo si mantengono relazioni positive.
