Dom Aktualności Ōkami 2 potwierdzono: opracowany w silniku remisji

Ōkami 2 potwierdzono: opracowany w silniku remisji

Apr 07,2025 Autor: Jonathan

Po ekscytującym ogłoszeniu kontynuacji kultowej klasyki ōkami podczas zeszłorocznych nagród Game Awards, fani spekulowali, że gra będzie wykorzystywać silnik Capcom, biorąc pod uwagę rolę Capcom jako wydawcy. IGN może teraz wyłącznie potwierdzić te spekulacje po przeprowadzeniu dogłębnego wywiadu z kluczowymi potencjalnymi klientami.

W wywiadzie producent Machine Head Works Kiyohiko Sakata potwierdził zastosowanie silnika RE. Opracował rolę w projekcie Machine Head Works, stwierdzając:

Sposób, w jaki działa teraz ten maszyna, współpracując z Capcom i Clover, jest to, że oczywiście mamy Capcom jako głównego uchwytu IP ōkami, decydującym o głównym kierunku gier. Mamy koniczywy jako lider rozwoju tego projektu. Worki maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno w pracy z CAPCOM na kilku tytułach, więc wiemy, czego Capcom potrzebuje, aby stworzyć grę. To jest coś, o czym działa maszyna głowa ma doświadczenie i wiedzę. Wcześniej mamy również doświadczenie w pracy z Kamiya-san. Mamy więc zarówno doświadczenie Capcom, jak i koniczyny, i zachowujemy się jak most między Płyżkami i Capcom.

Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gier, którego używamy w tym projekcie, RE Engine. Dlatego programiści Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu go. Więc pomagamy im. Również pod nami, Machine Head Works, mamy ludzi, którzy faktycznie mieli doświadczenie w pracy z oryginalną grą ōkami, a także pomogli nam w rozwoju tego tytułu.

Zapytany o atrakcyjność silnika RE do kontynuacji ōkami producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi odpowiedział potwierdzenie: „Tak”. Następnie wyjaśnił: „Oczywiście nie możemy jednak w tym momencie podjąć szczegółowych informacji. Ale z Capcom wierzymy, że bez silnika RE w tym momencie nie moglibyśmy zdawać sobie sprawy z artystycznych marzeń [reżysera Hideki] Kamiya-san dla tego projektu”.

Reżyser Hideki Kamiya dodał: „Więc silnik RE jest oczywiście słynie z pokazywania najlepszych gier, jakie mają. Bardzo, bardzo dobrze ekspresyjnie. I wierzymy, że ludzie również oczekują i czekają na poziom jakości silnika w tej grze”.

Później w wywiadzie przewody zasugerowały potencjał Reg Engine do spełnienia ambicji, które były nieosiągalne z oryginalnym ōkami. Sakata zauważył: „Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co staraliśmy się osiągnąć w dniach, a może teraz jeszcze większe, teraz, niż to, co mamy również z nami silnik RE”.

RE Silnik lub zasięg silnika księżyca, został początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard i od tego czasu był używany w głównych tytułach Capcom, w tym w serii Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier opracowywało się z Enginerem RE, ma realistyczny styl sztuki, wyjątkowa estetyka ōkami stanowi ekscytującą okazję do innowacji. CAPCom pracuje również nad nowym silnikiem, Rex, który stopniowo jest zintegrowany z silnikiem RE, co sugeruje, że elementy REX mogą pojawić się w kontynuacji ōkami.

Aby uzyskać kompleksowe spojrzenie na nasz wywiad z tropami nadchodzącej kontynuacji ōkami, możesz przeczytać pełne pytania tutaj .

Najnowsze artykuły

10

2025-04

Puzzle & Dragons łączy siły z Shonen Jump

https://images.97xz.com/uploads/20/67f58e8aa76df.webp

Puzzle & Dragons przygotowuje się do epickiej współpracy z światowej sławy publikacją mangi, Shonen Jump. To wydarzenie zapowiada się na jedną z najważniejszych partnerstw w grze, wnosząc postacie z kultowych serii bezpośrednio do twojej rozgrywki. Od teraz do 21 kwietnia zanurz się w

Autor: JonathanCzytanie:0

10

2025-04

Kompletny Guide Hollow Era - Pełny postęp

https://images.97xz.com/uploads/70/174144603867cc5b96aace0.jpg

Zanurz się w ekscytujący świat ** wybielacza ** z*pustą erą*na Roblox, gdzie można wybrać między dwoma kultowymi rasami: shinigami (Soul Reaper) lub pustym (Arrancar/espada). W tym kompleksowym przewodniku skupimy się na ** pustym typu ** i przejdziemy przez całą podróż progresji t

Autor: JonathanCzytanie:0

10

2025-04

„Opanuj Mother Pucker Challenge in Bitlife: przewodnik krok po kroku”

https://images.97xz.com/uploads/86/173867042067a201545da10.jpg

Kolejny tydzień przynosi nowe wyzwanie w *Bitlife *, a wyzwanie Mother Pucker nie jest wyjątkiem. Dzięki prostym zadaniom, ale tykającym zegar, będziesz potrzebować strategii i odrobiny szczęścia, aby ją podbić. Oto Twój kompleksowy przewodnik po ukończeniu Mother Pucker Challenge w *BitLife *.

Autor: JonathanCzytanie:0

10

2025-04

Viz Media ogłasza produkcję anime Black Torch

https://images.97xz.com/uploads/17/174147123767ccbe058de4f.png

Ekscytujące wieści dla fanów anime: Viz Media oficjalnie ogłosiły, że popularna Manga Black Torch jest dostosowywana do anime, a IGN ma wyłączne spojrzenie na zwiastun. Ogłoszenie zostało ogłoszone podczas panelu Viz Media w Emerald City Comic Con, gdzie fani dostrzegli protagoni

Autor: JonathanCzytanie:0