Thuis Nieuws Ōkami 2 bevestigd: ontwikkeld in re -motor

Ōkami 2 bevestigd: ontwikkeld in re -motor

Apr 07,2025 Auteur: Jonathan

Na de opwindende aankondiging van een vervolg op de Cult Classic ōkami tijdens de game -prijzen van vorig jaar, speculeerden fans dat de game Capcom's RE -engine zou gebruiken, gezien de rol van Capcom als uitgever. IGN kan deze speculaties nu exclusief bevestigen na het uitvoeren van een diepgaand interview met Key Project Leads.

In het interview bevestigde machinaalhoofdproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van RE -motor. Hij ging uit op de rol van machine head Works in het project en verklaarde:

De manier waarop machinaal hoofd werkt, is nu betrokken, samenwerken met Capcom en Clovers, is dat we natuurlijk Capcom hebben als de belangrijkste IP -houder van ōkami en de belangrijkste richting van de spellen beslist. En we hebben klavers als de ontwikkelingsleider voor dit project. Machine Head werkt binnen door de ervaring van beide eerder met Capcom aan verschillende titels te werken, dus we weten wat Capcom nodig heeft om de game te maken. Dat is iets waar Machine Head Works de ervaring en kennis van heeft. We hebben ook de ervaring om ook eerder met Kamiya-san te werken. Dus we hebben zowel ervaring met Capcom als Clovers, en we handelen een soort van een brug tussen klavers en Capcom.

Daarnaast hebben we ook de ervaring met het werken met de game -engine die we gebruiken voor dit project, Re Engine. De ontwikkelaars van Clovers hebben dus geen ervaringen gehad met het gebruik van deze motor, maar machinekop werken hebben ervaring met het gebruik ervan. Dus we helpen ze. Ook onder ons, Machine Head Works, hebben we mensen die daadwerkelijk ervaring hebben gehad met het werken met de originele ōkami -game en ook ons ​​zullen helpen met de ontwikkeling van deze titel.

Op de vraag naar de aantrekkingskracht van de RE -motor voor het ōkami -vervolg, antwoordde Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi bevestigend: "Ja." Hij legde verder uit: "Natuurlijk kunnen we natuurlijk op dit moment niet veel in detail ingaan. Maar we van Capcom zijn we van mening dat we op dit moment zonder Re Engine niet in staat zouden zijn om [directeur Hideki] Kamiya-San's artistieke dromen voor dit project te realiseren."

Regisseur Hideki Kamiya voegde eraan toe: "Dus RE Engine is natuurlijk bekend om het tonen van de beste van de games die ze hebben. Heel, heel goed expressief. En dus geloven we dat mensen nu ook het herhalingsniveau van kwaliteit van kwaliteit verwachten en wachten voor deze game."

Later in het interview liet de leads doorschemeren naar het potentieel van RE -motor om ambities te vervullen die onbereikbaar waren met de originele ōkami. Sakata merkte op: "Met de technologie van vandaag zijn we in staat om dit alles te bereiken dat we in de dagen probeerden te bereiken en misschien zelfs nog groter nu, nu dan wat we de RE -motor hebben en met ons werken."

Re -motor, of reiksen naar de maanmotor, werd aanvankelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: Biohazard en is sindsdien gebruikt in de belangrijkste titels van Capcom, waaronder de Resident Evil -serie, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Terwijl de meeste games zijn ontwikkeld met RE Engine een realistische kunststijl, biedt de unieke esthetiek van ōkami een opwindende kans voor innovatie. Capcom werkt ook aan een nieuwe motor, Rex, die geleidelijk wordt geïntegreerd in de RE -motor, wat suggereert dat elementen van Rex kunnen verschijnen in het ōkami -vervolg.

Voor een uitgebreide kijk op ons interview met het aankomende ōkami -vervolg, kun je hier de volledige Q&A lezen.

Laatste artikelen

10

2025-04

Puzzle & Dragons bundelt de krachten met Shonen Jump

https://images.97xz.com/uploads/20/67f58e8aa76df.webp

Puzzle & Dragons maakt zich op voor een epische samenwerking met de wereldberoemde mangapublicatie, Shonen Jump. Dit evenement belooft een van de belangrijkste partnerschappen van de game tot nu toe te worden, waarbij personages uit iconische series rechtstreeks in je gameplay worden gebracht. Duik vanaf nu tot 21 april in de

Auteur: JonathanLezing:0

10

2025-04

Complete Hollow Era Hollow Guide - Volledige progressie

https://images.97xz.com/uploads/70/174144603867cc5b96aace0.jpg

Duik in de spannende wereld van ** Bleach ** met*holle tijdperk*op Roblox, waar je kunt kiezen tussen twee iconische rassen: de Shinigami (Soul Reaper) of de Hollow (Arrancar/Espada). In deze uitgebreide gids zullen we ons concentreren op het ** holle type ** en u door de volledige progressieverschrijving heen leiden T

Auteur: JonathanLezing:0

10

2025-04

"Master the Mother Pucker Challenge in Bitlife: A Step-By-Step Guide"

https://images.97xz.com/uploads/86/173867042067a201545da10.jpg

Een andere week brengt een nieuwe uitdaging in *Bitlife *, en de Mother Pucker Challenge is geen uitzondering. Met eenvoudige taken, maar een tikkende klok, heb je strategie en een vleugje geluk nodig om het te veroveren. Hier is je uitgebreide gids voor het voltooien van de moeder Pucker Challenge in *Bitlife *.table of

Auteur: JonathanLezing:0

10

2025-04

Viz Media kondigt Black Torch Anime Production aan

https://images.97xz.com/uploads/17/174147123767ccbe058de4f.png

Spannend nieuws voor anime -fans: viz Media heeft officieel aangekondigd dat de populaire manga -zwarte fakkel wordt aangepast in een anime, en IGN heeft de exclusieve eerste blik op de trailer. De aankondiging werd gedaan tijdens het paneel van Viz Media in Emerald City Comic Con, waar fans een glimp van Protagoni kregen

Auteur: JonathanLezing:0