Activision heeft onlangs de gamingcommunity aangewakkerd door advertenties te onthullen voor nieuwe projecten binnen zijn bekende franchises, waaronder Guitar Hero, Crash Bandicoot en Call of Duty. De buzz ging echter niet over de aankondigingen zelf, maar eerder over de openbaring dat deze promotiematerialen werden gegenereerd met behulp van neurale netwerken.
Afbeelding: Apple.com
De eerste advertentie kwam op een van de sociale mediaplatforms van Activision, die Guitar Hero Mobile promootte en gebruikers naar een pre-orderpagina in de App Store leidde. De ongebruikelijke, bijna surrealistische visuals in de advertentie trokken snel de aandacht van de gemeenschap en veroorzaakten wijdverbreide discussies. Latere rapporten onthulden dat andere mobiele titels van Activision, zoals Crash Bandicoot Brawl en Call of Duty Mobile, ook AI-gegenereerde kunstwerken in hun promotiemateriaal toonden. In eerste instantie vermoedden velen dat de accounts van Activision mogelijk zijn aangetast, maar het werd later verduidelijkt dat dit een opzettelijke marketingstrategie was.
Afbeelding: Apple.com
De reactie van de spelgemeenschap was overweldigend negatief. Zowel fans als critici sloegen Activision dicht voor het kiezen van generatieve AI boven samenwerking met professionele artiesten en ontwerpers. Er waren wijdverbreide angsten dat deze beweging ertoe zou kunnen leiden dat games 'AI -afval' werden. Sommigen trokken zelfs ongunstige vergelijkingen met elektronische kunst, berucht om zijn omstreden beslissingen in de gamingwereld.
Afbeelding: Apple.com
Het gebruik van AI in zowel ontwikkeling als marketing wordt een fel debat probleem voor Activision. Het bedrijf heeft bevestigd dat neurale netwerken worden gebruikt bij het maken van inhoud voor Call of Duty: Black Ops 6.
In reactie op de terugslag verwijderde Activision enkele van de omstreden promotieposten. Het blijft onzeker of deze spellen daadwerkelijk worden vrijgegeven, of dat het bedrijf alleen de publieke reactie met deze provocerende materialen meten.