
Pada tahun 2021, * ia mengambil dua * muncul sebagai tajuk yang menonjol, menangkap hati pemain di mana -mana. Dibangunkan oleh Hazelight Studios, permainan ini bukan sahaja meraih anugerah "Game of the Year" yang berprestij di Anugerah Permainan tetapi juga menjual lebih dari 20 juta salinan di seluruh dunia. Permainan koperasi yang unik dan konsep inovatifnya adalah faktor utama dalam kejayaan globalnya.
Kejayaan * Ia mengambil dua * secara semulajadi mencetuskan jangkaan untuk sekuel di kalangan peminatnya. Walau bagaimanapun, Hazelight Studios telah menyatakan dengan jelas bahawa mereka mengutamakan meneroka idea -idea baru untuk mengkaji semula kejayaan masa lalu. Dalam wawancara baru -baru ini, pengasas Studio Josef Fares menyatakan bahawa, jika terpaksa memilih, dia akan memilih untuk meneruskan kisah *diperlukan dua *. Dia dengan tantangan menambah, "Siapa tahu apa yang akan berlaku pada masa depan? Jangan sekali -kali mengatakan."
Walaupun tidak ada pengumuman rasmi mengenai sekuel, Hazelight sedang menyalurkan usaha mereka untuk menyelesaikan projek seterusnya, *Split Fiction *. Walaupun fokus ini, ucapan Fares telah menghidupkan harapan di kalangan peminat untuk potensi *Ia memerlukan dua 2 *. Walaupun butiran mengenai susulan adalah terhad, minat dalam ansuran lain tetap teguh. Peminat pasti akan mengawasi mana -mana kemas kini yang akan datang dari Hazelight Studios.