미노 (Mino)라는 유쾌한 새로운 퍼즐 게임이 방금 안드로이드 플랫폼에 도달하여 클래식 매치 3 공식에서 새로운 트위스트를 가져 왔습니다. 장르의 상대와 마찬가지로, 미노는 플레이어가 3 개 이상의 동일한 작품을 조정하여 이사회에서 그들을 지우도록 도전합니다. 그러나 미노를 차별화하는 것은 무엇입니까?
작가: Madison독서:0
EA, 속편 모드 포기, 심즈 세계관 확장 계획 자세히 설명
수년 동안 The Sims 5의 속편에 대한 추측이 있었지만 EA는 시리즈의 번호가 매겨진 버전에서 완전히 벗어나는 것으로 보입니다. 심즈 유니버스를 확장하려는 EA의 계획에 대해 알아보려면 계속 읽어보세요.
수십년 동안 The Sims 플레이어들은 The Sims 게임 시리즈의 다음 버전 소식을 간절히 기다려 왔습니다. 그러나 Electronic Arts(EA)는 전통적인 번호가 매겨진 속편 모델에서 벗어나 The Sims의 대담하고 새로운 방향을 예기치 않게 발표했습니다. 미래는 전통적인 "The Sims 5"가 아니라 "The Sims 4", "Project Rene", "My Sims" 및 "The Sims Free Edition"의 4가지 게임에 대한 지속적인 업데이트를 포함하는 거대한 플랫폼입니다.
선형 번호 버전의 시대는 끝났습니다. EA는 10년의 수명 기간 동안 The Sims 4에 대한 플레이어의 투자를 인정합니다. EA 부사장 케이트 고먼(Kate Gorman)은 최근 버라이어티와의 인터뷰에서 "역사적으로 심즈 시리즈는 심즈 1로 시작해 심즈 2, 3, 4로 시작됐다"고 말했다. 잡지. "우리는 The Sims의 새로운 시대를 맞아 커뮤니티와 진심으로 협력하고 있습니다. 우리는 이전 프로젝트를 대체할 프로젝트를 개발하지 않고 단지 우리 세계에 추가할 뿐입니다.
Gorman은 계속해서 이 새로운 접근 방식을 통해 회사가 더 자주 업데이트하고, 더 다양한 게임 경험, 크로스 미디어 콘텐츠, 다양한 신제품을 제공할 수 있을 것이라고 설명했습니다. "그러나 앞으로 우리가 일을 수행하는 방식은 조금 다릅니다"라고 Gorman은 계속 말했습니다. "이것은 정말 흥미롭고 The Sims의 가장 광범위한 버전입니다.
10년 전에 출시되었음에도 불구하고 The Sims 4와 그에 포함된 다양한 확장팩은 여전히 사랑받는 게임입니다. 실제로 EA는 The Sims 플레이어가 2024년에만 게임을 플레이하는 데 12억 시간 이상을 소비했으며 올해는 아직 끝나지 않았다고 보고할 정도로 인기가 매우 높습니다. 그러나 많은 팬들은 다가오는 속편으로 인해 현재 게임이 쓸모 없게 될 수 있다고 걱정합니다.
다행스럽게도 EA는 버그 수정 및 삶의 질 향상을 통해 핵심 게임이 지속적으로 업데이트될 것이라고 플레이어에게 보장합니다. EA는 게임 내 기술적인 문제를 해결하기 위해 지난 5월 이를 전담팀까지 꾸렸다.
PCGamer에 따르면 EA의 엔터테인먼트 및 기술 부문 사장인 Laura Miller는 오늘 투자자 프레젠테이션에서 The Sims 4가 시리즈의 향후 개발을 위한 기반이 될 것이라고 말하면서 이러한 약속을 밝혔습니다. 밀러는 “우리는 제품의 핵심 기술 기반을 업데이트하고 앞으로도 수년 동안 재미있고 흥미로운 콘텐츠를 계속 출시할 것”이라고 말했다.
EA가 기존 The Sims 게임 라인업을 확장할 계획인 방법 중 하나는 플레이어가 게임 커뮤니티에서 제작한 디지털 콘텐츠를 구매할 수 있는 새로운 기능인 The Sims Creator Kit를 이용하는 것입니다.
Gorman은 “우리 커뮤니티가 오늘날의 The Sims를 만들고 있습니다.”라고 설명했습니다. "우리 플레이어들은 우리가 개발하는 콘텐츠와 그들과 소통하는 방식을 개선하고 혁신하도록 우리를 이끌고 있습니다. 우리는 플레이어들이 커뮤니티의 창작자를 사랑한다는 것을 알고 있으며 The Sims 4 제작자 도구 키트를 통해 이를 확장하게 되어 기쁩니다. 제작자를 지원하는 방법 ”
EA는 아직 제작자 툴킷 개발 계획의 초기 단계에 있지만 Gorman은 회사가 제작자가 자신의 작업에 대해 공정한 보상을 받을 수 있도록 최선을 다하고 있다고 말했습니다. Gorman은 계속해서 "구체적으로 말씀드릴 수는 없습니다. 하지만 초기 제작자 파트너와 긴밀히 협력하여 작업에 대한 보상을 제공하고 프로젝트가 진행됨에 따라 이 프로세스를 계속 개선할 것입니다."라고 말했습니다.
EA가 Project Rene을 미리 선보입니다. 안타깝게도 The Sims 5는 아닙니다
The Sims 5에 대한 소문에도 불구하고 EA는 차기 대규모 프로젝트인 프로젝트 르네(Project Rene)를 더욱 예고했습니다. 또한 오랫동안 기다려온 속편은 아니지만 확실히 매우 유혹적입니다.
2022년 10월에 미리 공개된 르네 프로젝트는 그 이후 가구 맞춤 제작에 초점을 맞춰 비공개 테스트만 진행했으며 이후 테스트가 예정되어 있습니다.
"우리는 '심즈 온라인'을 통해 많은 것을 배웠습니다. 우리 게임 공간에서 매우 사교적이고 실시간인 멀티플레이어 환경에서 플레이할 수 있는 기회가 있다는 것을 알았습니다."라고 Gorman은 Variety 매거진에 말했습니다. "우리는 아직 'The Sims 4'나 어떤 게임에서도 이러한 경험을 제공하지 않습니다. 그래서 그것이 무엇을 의미하는지, 어떤 모습일지 알아보고 있습니다. 우리는 시뮬레이션이 우리가 하는 일의 핵심이라는 것을 알고 있으며, 우리가 원하는 것은 플레이어가 원하는 경험을 여전히 가질 수 있도록 보장하기 위해 실제 플레이어와 NPC가 있는 세계에서 ”
이 외에도 EA는 2025년 1월 창립 25주년을 기념하여 "Behind the Scenes" 프레젠테이션을 통해 The Sims 시리즈의 미래에 대한 정기적인 업데이트를 공유할 날을 카운트다운하고 있습니다.
관련 소식에 따르면 EA는 심즈의 영화화를 공식적으로 확정했습니다. 이 영화는 시리즈를 스크린으로 가져오기 위해 Amazon-MGM Studios와 합작 투자한 작품입니다.
Gorman은 이 영화가 "심즈 세계관에 깊이 뿌리를 두고 있다"고 강조했습니다. EA의 목표는 올바른 협력자와 협력하여 진정한 심즈 경험을 제공함으로써 바비 영화와 유사한 문화적 영향과 현상을 창출하는 것입니다. The Sims 프랜차이즈에 대한 엄청난 사랑과 향수를 활용한 이 영화는 기존 팬과 새로운 관객 모두에게 공감을 불러일으키고자 합니다.
마고 로비가 출연하는 제작사 LuckyChap이 영화 제작을 맡고, <록키>로 유명한 케이트 헤론이 감독과 브라이오니 레드맨의 각본을 공동 집필합니다. Herron은 또한 The Last of Us TV 시리즈의 두 번째 시즌을 연출할 예정입니다.
버라이어티가 영화의 스토리가 무엇인지 묻자 고먼은 "많은 이야기가 나올 것"이라며 이스터 에그를 꼽았다. “냉장고 토끼도 있을 거예요.” Gorman이 말을 이었습니다. "사다리가 없는 어딘가에 수영장이 있을 거라 확신합니다. 하지만 아직 세부 사항을 파악하지 못했습니다. 하지만... 아이디어는 이 공간에 수영장이 존재한다고 말하는 것입니다. 사람들이 해왔던 일에 대한 고개를 끄덕이게 됩니다. 지난 25년 동안 '심즈'에서 '놀고, 만들고, 즐겼던 모든 멋진 게임과 창작물에 대한 찬사'입니다."
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