2021年、 * 2つ *が傑出したタイトルとして登場し、どこでもゲーマーの心を捉えました。 Hazelight Studiosによって開発されたこのゲームは、Game Awardsで名誉ある「Game of the Year」賞を獲得しただけでなく、世界中で2000万枚以上のコピーを販売しました。そのユニークな協同組合のゲームプレイと
著者: Madison読む:0
EA、続編モードを放棄、ザ・シムズのユニバース拡張計画が詳細に説明
The Sims 5 の続編については何年も憶測がありましたが、EA はシリーズのナンバリング版から完全に移行しているようです。 The Sims Universe を拡張する EA の計画については、この記事を読んでください。
何十年もの間、ザ・シムズ プレイヤーはザ・シムズ ゲーム シリーズの次のナンバリング バージョンのニュースを心待ちにしてきました。しかし、エレクトロニック・アーツ(EA)は予期せず、従来のナンバリングされた続編モデルから離れて、ザ・シムズの大胆な新しい方向性を発表しました。将来は従来の「ザ・シムズ 5」ではなく、「ザ・シムズ 4」、「プロジェクト・レネ」、「マイ・シムズ」、「ザ・シムズ 無料版」の 4 つのゲームの継続的なアップデートを含む巨大なプラットフォームになります。
リニア番号バージョンの時代は終わりました。 EA は、10 年間の存続期間を通じて、The Sims 4 に対するプレイヤーの投資を認識します。 「こう考えてみると、歴史的に『ザ・シムズ』シリーズは『ザ・シムズ 1』から始まり、その後『ザ・シムズ 2』、『3』、『4』となった。それらは以前の製品の代替品とみなされていた」とEA副社長のケイト・ゴーマン氏は最近のVarietyとのインタビューで語った。雑誌。 「私たちは、この新しい時代のザ・シムズに関してコミュニティと真剣に取り組んでいます。私たちは以前のプロジェクトに代わるものを開発するつもりはありません。私たちはただ私たちの世界に追加するだけです。
」ゴーマン氏は続けて、この新しいアプローチにより、同社はより頻繁なアップデート、より多様なゲーム体験、クロスメディア コンテンツ、および多数の新製品を提供できるようになると説明しました。 「とはいえ、私たちが今後物事を進める方法は少し異なります」とゴーマン氏は続けた。 「これは本当にエキサイティングで、これまでのザ・シムズで最も広範なバージョンです。
」10 年前に発売されたにもかかわらず、The Sims 4 とその多くの拡張パックは今でも愛されているゲームです。実際、非常に人気があり、EA の報告によると、ザ・シムズのプレイヤーは 2024 年だけで 12 億時間以上をゲームに費やしており、その年はまだ終わっていません。しかし、多くのファンは、今後の続編によって現在のゲームが時代遅れになるのではないかと心配しています。
幸いなことに、EA はコア ゲームがバグ修正と生活の質の向上によって継続的に更新されることをプレイヤーに保証しています。ゲームの技術的な問題を解決するために、EA は 5 月にこのための専門チームを結成しました。
PCGamer によると、EA のエンターテインメントおよびテクノロジー担当社長であるローラ・ミラー氏も、本日の投資家向けプレゼンテーションでこのコミットメントに同調し、「ザ・シムズ 4」がシリーズの将来の開発の基盤になると述べました。 「私たちは製品の中核となる技術基盤をアップデートし、今後何年にもわたって楽しくエキサイティングなコンテンツをリリースし続けます」とミラー氏は述べた。
EA が既存の The Sims ゲームのラインナップを拡大する計画の 1 つは、プレイヤーがゲームのコミュニティによって作成されたデジタル コンテンツを購入できる新機能である The Sims Creator Kit を使用することです。
「私たちのコミュニティが今のザ・シムズを作っています」とゴーマン氏は説明しました。 「プレイヤーのおかげで、私たちが開発するコンテンツやプレイヤーとの関わり方を改善し、革新することができます。プレイヤーがコミュニティのクリエイターを愛していることを私たちは知っており、ザ・シムズ 4 クリエイター ツールキットでそれを拡大できることに興奮しています。クリエイターのサポート方法”
EA はクリエイター ツールキットの開発計画の初期段階にあるかもしれないが、ゴーマン氏は、同社はクリエイターがその仕事に対して公正な報酬を確実に受け取ることに尽力していると述べた。 「具体的には言えませんが、私たちは最初のクリエイター パートナーと緊密に連携して彼らの仕事を補い、プロジェクトの進行に合わせてこのプロセスを改善し続けます。
彼らのウェブサイトによると、ザ・シムズ 4 クリエイター キットは、今年 11 月からすべてのザ・シムズ チャンネルに展開される予定です。現在のキットシリーズと一緒に入手可能になります。
The Sims 5 に関する噂にもかかわらず、EA は次の大きなプロジェクトである Project Rene をさらに予告しました。また、それは確かに非常に魅力的ではありますが、待望の続編ではありません。
EA は、Project Rene をプレイヤーが「まったく新しい世界で一緒にプレイしながら出会い、つながり、共有できる」プラットフォームであると説明しています。ファンに今後の内容を体験してもらうために、この秋には招待制の小規模な体験イベントが予定されていますが、The Sims Labs をプレイするチャンスにサインアップしてゲームを試すこともできます。幸運に選ばれれば、ゲームのマルチプレイヤーの側面を最初に体験する一人になるでしょう。この機能は、2008 年にザ・シムズ オンラインが閉鎖されて以来、EA が完全には採用しておらず、以下を通じてのみ利用可能です。 The Sims Free Edition 》モバイルゲームを再利用。
2022 年 10 月にプレビューされた Project Rene は、それ以来、家具のカスタマイズに焦点を当てたクローズド テストのみが行われ、その後に今後のテストが行われます。
「私たちは『ザ・シムズ オンライン』から多くのことを学びました。私たちのゲーム空間には、非常にソーシャルでリアルタイムのマルチプレイヤー環境でプレイできる機会があるとわかっていました」とゴーマン氏はバラエティ誌に語った。 「私たちはこの体験を『ザ・シムズ 4』や私たちのどのゲームでもまだ提供していないので、それが何を意味し、どのようなものになるかを検討中です。私たちはシミュレーションが私たちの活動の中核であることを知っており、私たちはそれを望んでいます」プレイヤーが望むエクスペリエンスを確実に得られるようにするためですが、現実のプレイヤーと NPC が存在する世界です。」
これに加えて、EA は 2025 年 1 月の 25 周年を祝う日をカウントダウンしており、「Behind the Scenes」プレゼンテーションで「The Sims」シリーズの将来に関する最新情報を定期的に共有します。
関連ニュースとして、EA は The Sims の映画化を正式に確認しました。この映画は、シリーズをスクリーンに上映するためのアマゾン・MGMスタジオとのジョイントベンチャーです。
ゴーマンは、この映画が「ザ・シムズの世界に深く根ざしている」と強調した。 EA の目標は、適切な協力者と協力して本物のシム体験を提供することで、バービー映画と同様の文化的影響と現象を生み出すことです。 「ザ・シムズ」シリーズに対する計り知れない愛と郷愁を活かしたこの映画は、既存のファンだけでなく新しい観客の共感を呼ぶことを目指しています。
マーゴット・ロビーの製作会社ラッキーチャップがこの映画をプロデュースし、『ロッキー』での仕事で知られるケイト・ヘロンが監督、ブライオニー・レッドマン脚本と共同執筆する。ヘロン氏は、『The Last of Us』TV シリーズの第 2 シーズンでも監督を務めます。
バラエティ誌が映画のストーリーはどうなるかと尋ねたとき、ゴーマンは「たくさんの言い伝えとイースターエッグがあるだろう」と答えた。 「冷蔵庫バニーも登場するでしょう」とゴーマン氏は続けた。 「はしごのないどこかにプールがあるのは確かですが、まだその詳細は解明されていません。でも...アイデアは、この空間にプールが存在すると言うことです。これは人々がしてきたことへのうなずきです」過去 25 年間に渡って「ザ・シムズ」でプレイし、作成し、楽しんできたすべての素晴らしいゲームと作品に敬意を表します。
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