iPhone 16シリーズはここにあり、アップグレードを誇っていますが、年間の変化はスリリングではないと感じています。代替案の探求は理解でき、ありがたいことに、多くが存在します。 10年近くスマートフォンをテストしてきたので、私は多くの説得力のあるiPhoneの競合他社に遭遇しました。
著者: Dylan読む:0
モンスターハンターワイルド:開始装置に深く飛び込む
多くの Monster Hunter プレイヤーは、大規模な狩りの資料から新しい機器を大きな引き分けとして引用しています。完全な装甲セットとマッチング武器の満足度は、骨の折れるように獲得されたものであり、体験の中心的な要素です。このシリーズの中心にあるこの機器クラフトシステムは、一貫したテーマに従っています。遺体から作られた機器を通して殺されたモンスターの力を活用します。プレイヤーは強力な獣を克服し、それらの獣の強さを自分の兵器庫に統合して、さらに恐ろしくなります。
IGNのインタビューでは、 Monster Hunter Wilds のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、このデザインの哲学に光を当てました。ラサロス。」 Wildsは、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器に寄与する新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者にインスパイアされたクリーチャーであるロンポポロは、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーを生み出します(下のビデオに見られる)。
ただし、開発者は最初のハンター機器の重要性を強調しています。藤川によれば、「私は14のスターティング武器タイプをすべてゼロから設計しました。私にとって最初のものです。以前は、武器を始めることは原始的でした。しかし、私たちの主人公は選ばれたハンターであるため、プレーンな武器は不適切に感じました。 「星。」
Yuya Tokuda、 Monster Hunter Wilds 監督は、「Monster Hunter:World *で、Monster Materialsによってカスタマイズされた基本的な形を保持しています。これは、ゲームの物語を反映しています。プレイヤーは、禁じられた土地の調査を任されるベテランのハンターです。スターティングアーマーである「希望」シリーズも同様に詳細であり、この確立されたバックストーリーと整合しています。
ディープエメラルドグリーンであるホープセットは、完了するとフード付きロングコートに変わります。藤岡はデザインの課題について説明します。「私たちは他の機器よりも希望シリーズにもっと注意を払いました。以前のゲームには、密着型のコートのデザインを防ぐために、上限と下のボディアーマーがありました。 。
そのような細心の注意を払って作られた機器から始めることは、顕著な贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、ベテランのハンターペルソナを反映するように設計されており、ゲームの残りの部分に高い水準を設定しています。最終リリースで詳細を体験することを熱心に期待しています。
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